Вообще предложение вызывает закономерный у меня скепсис. Вспомним: даже наиболее древние и стрельнувшие в своё время организации взошли на свои пьедесталы, откуда и проистекает их бесценный опыт. Следовательно, императив заключается в создании собственных структур. Играя же в рамках чужих начинаний, зачастую невозможно извлечь сколь-нибудь существенных знаний. Если цель игрока - управлять организацией, единственно верный путь - незамедлительно вести, а не пребывать в пассивном ожидании. Практика изначально сопряжена с погрешностями; все без исключения на начальном этапе оступаются, однако именно преодоление ошибок посредством анализа позволяет возвыситься неизмеримо выше той планки компетенций.
И, вообще, что такое "опыт в крайме"? Неужели требуется доскональное знание устройства автомата Калашникова и методики применения ручной гранаты? Или зазубривание бандитского, около(запрещено на территории Российскойм Федерации)шного глоссария определенных игроков? Подлинно необходимы знания в каких-либо сферах, например: оперативного планирования, стратегического управления ресурсами, административного администрирования - навыки, востребованные при реализации комплексных проектов, либо знать что-нибудь для игры государственных структур, что наиболее ценно, применимые в повседневной жизни. Вот это тема.
Всё другое, как например слог высокой литературы - знание и наука, коим работать волен каждый игрок по желанию.