Активность

Отказано Крайм

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Kagonov|dobro

Оперативный дежурный.
Сообщения
862
Реакции
298
Часто открываются крайма где главные игроки- не имеют опыта в крайме ибо пришли с других проектов. Это часто вызывает проблемы. Я считаю чтобы вести свой крайм нужно иметь опыт хоть в одной крайм организации моушена.
 
Сообщения
74
Реакции
10
Часто открываются крайма где главные игроки- не имеют опыта в крайме ибо пришли с других проектов. Это часто вызывает проблемы. Я считаю чтобы вести свой крайм нужно иметь опыт хоть в одной крайм организации моушена.
Так как люди будут поступать в крайм если у них нет опыта, ты говоришь что надо чтобы в крайме были только люди с опытом, но так же что нужен опыт в хоть одной крайм организации моушена
 

Kagonov|dobro

Оперативный дежурный.
Сообщения
862
Реакции
298
Так как люди будут поступать в крайм если у них нет опыта, ты говоришь что надо чтобы в крайме были только люди с опытом, но так же что нужен опыт в хоть одной крайм организации моушена
главные игроки- должны быть с опытом чтобы обучать мемберов
 

cakeee

Любительский писец, волонтёр и подвижник.
Biographer
Сообщения
567
Реакции
492
главные игроки- должны быть с опытом чтобы обучать мемберов
Мембер в крайме - заведомо матёрый игрок (главный игрок, проще говоря).
Пришедшие - аутсайдеры.

В наше время в ролёвке, дабы получить мембера в криминальной организации нужно было впахивать, либо быть родственником лидера.
 

cakeee

Любительский писец, волонтёр и подвижник.
Biographer
Сообщения
567
Реакции
492
Вообще предложение вызывает закономерный у меня скепсис. Вспомним: даже наиболее древние и стрельнувшие в своё время организации взошли на свои пьедесталы, откуда и проистекает их бесценный опыт. Следовательно, императив заключается в создании собственных структур. Играя же в рамках чужих начинаний, зачастую невозможно извлечь сколь-нибудь существенных знаний. Если цель игрока - управлять организацией, единственно верный путь - незамедлительно вести, а не пребывать в пассивном ожидании. Практика изначально сопряжена с погрешностями; все без исключения на начальном этапе оступаются, однако именно преодоление ошибок посредством анализа позволяет возвыситься неизмеримо выше той планки компетенций.

И, вообще, что такое "опыт в крайме"? Неужели требуется доскональное знание устройства автомата Калашникова и методики применения ручной гранаты? Или зазубривание бандитского, около(запрещено на территории Российскойм Федерации)шного глоссария определенных игроков? Подлинно необходимы знания в каких-либо сферах, например: оперативного планирования, стратегического управления ресурсами, административного администрирования - навыки, востребованные при реализации комплексных проектов, либо знать что-нибудь для игры государственных структур, что наиболее ценно, применимые в повседневной жизни. Вот это тема.

Всё другое, как например слог высокой литературы - знание и наука, коим работать волен каждый игрок по желанию.​
 

zmeyyt

Head of the illegal factions
Game Admin
Crime Section
Сообщения
264
Реакции
397
Николай, приведите пример "неопытных" лидеров криминальных организаций и приложите доказательства их "неопытности".
Очень интересует, в чем это проявляется, и как же менеджмент сегмента за этим не уследил.
 

prode

Game Admin
Crime Section
Сообщения
242
Реакции
155
Николай то что вам не нравится как играет крайм, не означает что все очень плохо:)
 

kaktus

Почетный житель технического раздела
Section Admin
Motion+
Сообщения
95
Реакции
35
Приветствую.
Данная тема не относится к предложениям по улучшению проекта.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх