Активность

Отказано Обновление команды /gunpos(если неправильно написал, извините, не помню точное название)

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Mikheev

СБ ООО ЧОП «Страж»
Motion+
Сообщения
434
Реакции
103
Моя идея:
Думаю, не только я мучаюсь постоянно с тем, как установить оружие дабы оно не слетело. Так вот, моя идея представляет собой обновление данной команды и преображение её в /anim.
Что это значит?
Всего у огнестрельного оружия есть несколько основных позиций:
1) За спиной через плечо.
2) На груди.
3) На поясе/ремне(для пистолетов).
и другие, на вкус разработчиков...

Я предлагаю каждую позицию обозначить отдельной командой, дабы не тратить по 5 минут на его ручную установку.
К примеру:
/gunpos 1 - оружие из рук автоматически перемещается за спину на уровне плеча.
/gunpos 2 - оружие из рук автоматически перемещается на грудь(вариант как это выглядит к примеру с АК-74 можно найти в гугле).
/gunpos 3 - пистолет из рук автоматически перемещается к талии человека, дуло направляется вниз на землю и сам пистолет как будто крепиться за ремень(только для пистолетов).
Дабы взять оружие обратно в руки, предлагаю внести и команду /takegun.

Принимаю любую критику. Идея может дорабатываться вашими предложениями.
 

Angelina Melnikova

𝙶𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝
Faction Leader
Motion+
Сообщения
1 388
Реакции
5 122
Идея годная, но от себя добавлю, что так можно сделать и для ножа, условно спрятав его за пазуху.
 

Mikheev

СБ ООО ЧОП «Страж»
Motion+
Сообщения
434
Реакции
103
Идея годная, но от себя добавлю, что так можно сделать и для ножа, условно спрятав его за пазуху.
Вы можете добавлять свои идея, моя идея была про огнестрел, касаемо холодного оружения ваша идея тоже имеет место быть
 

zhura

Теперь прокурор
Сообщения
495
Реакции
483
Против. Почему? - всё просто. Благодаря той системе которая есть сейчас, можно настроить оружие в любом положении. Учитывайте аттачи персонажей, броники например. Если под все настраивать кучу позиций аттача, под кучу скинов, дак ещё под кучу оружия, то просто сколько(дохуя) времени надо разрабам на это все?
 
  • Ха-ха
Реакции: isma

Maxim Gromov

псих
Сообщения
35
Реакции
1
Против. Почему? - всё просто. Благодаря той системе которая есть сейчас, можно настроить оружие в любом положении. Учитывайте аттачи персонажей, броники например. Если под все настраивать кучу позиций аттача, под кучу скинов, дак ещё под кучу оружия, то просто сколько(дохуя) времени надо разрабам на это все?
Можно сделать пресетами
 
Сообщения
2 036
Реакции
2 331
бред какой-то, все и так нормально работает, при перезаходе на дежурство атач оружия не слетает, сохраняется в том же месте
 

reborn

Special Admin
Сообщения
708
Реакции
818
Приветствую. Не совсем понял, почему создано было две одинаковые темы, но ладно. Ответ следующий:
Чем негодна текущая система ? Каждый может настроить аттач оружия индивидуально, это даже выглядит более эстетично. Мы же не NPC на посту охраны, чтобы у нас оружие висело в одном положении у каждого игрока.

Аттач оружия сохраняется в последнее положение, сортируется это по калибру. Вы должны понимать, что ваше предложение требует кучу временных ресурсов. Под каждый скин нужно выстраивать координаты сохранения позиции гана, что просто нерационально со стороны разработки.

А если мы в последующем обновлении после данной системы добавляем двести новых скинов, нам опять сидеть и выстраивать координаты ? Мы их настроим на свое виденье, но я не думаю, что каждому игроку понравится такое расположение.. Ведь кому-то нужно левее, правее, выше или ниже, что позволяет сделать текущая система.
 

kv4drober

Motion+
Сообщения
352
Реакции
941
Приветствую. Не совсем понял, почему создано было две одинаковые темы, но ладно. Ответ следующий:
Чем негодна текущая система ? Каждый может настроить аттач оружия индивидуально, это даже выглядит более эстетично. Мы же не NPC на посту охраны, чтобы у нас оружие висело в одном положении у каждого игрока.

Аттач оружия сохраняется в последнее положение, сортируется это по калибру. Вы должны понимать, что ваше предложение требует кучу временных ресурсов. Под каждый скин нужно выстраивать координаты сохранения позиции гана, что просто нерационально со стороны разработки.

А если мы в последующем обновлении после данной системы добавляем двести новых скинов, нам опять сидеть и выстраивать координаты ? Мы их настроим на свое виденье, но я не думаю, что каждому игроку понравится такое расположение.. Ведь кому-то нужно левее, правее, выше или ниже, что позволяет сделать текущая система.
мне не нравится что у меня из кобуры торчит пм аттачем, неплохо было бы добавить возможность, на какое-то оружие его вовсе не использовать
 

reborn

Special Admin
Сообщения
708
Реакции
818
мне не нравится что у меня из кобуры торчит пм аттачем, неплохо было бы добавить возможность, на какое-то оружие его вовсе не использовать
А спрятать его в кобуру или в скин через команду составляет проблему ?
 

Stanislav Gradyushko

Уважаемый пользователь
Motion+
Сообщения
97
Реакции
72
Не понимаю этой необходимости, взял красиво и засунул его в кобуру скина и все, также красиво сделал себе аттач автомата. Все довольно просто и не тяжело.
 

kv4drober

Motion+
Сообщения
352
Реакции
941
А спрятать его в кобуру или в скин через команду составляет проблему ?
именно! если бы это вышло, я бы об этом не жаловался! при ходьбе/беге, он выпирает из моего тела, мне очень неприятно на это смотреть, учитывая, что я перфекционист!
 
Сообщения
198
Реакции
60
именно! если бы это вышло, я бы об этом не жаловался! при ходьбе/беге, он выпирает из моего тела, мне очень неприятно на это смотреть, учитывая, что я перфекционист!
Ну а что мешает потратить чуть больше времени для того чтобы настроить положение так, чтоб ничего не выпирало
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх