Активность

Отказано Ивент-тим и повышение мобильности каждого его члена.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Сообщения
70
Реакции
40
Приветствую. Обозначу свою позицию по данному предложению.

Стажировка - это не только процесс освоения правильно вводить команды или нажимать на кнопки. Прежде всего это умение анализировать ситуацию согласно действующим правилам и оперативное реагирование на "форс мажоры". Каждый проект устроен по своему, и действующий администратор, да и в целом менеджмент проекта который пробыл достаточно на своем посту знает пробелы и тонкие места сервера. Как вы и обозначили, Ивент-мейкер может и не обладать опытом администратора, но и не нужно забывать, что помимо творческой натуры, человек должен обладать чувством ответственности, впервую очередь для менеджмента, который и ставит на позиции.

Да, менеджент несет полную ответсвенность за свой состав. Но это не меняет того факта, что недобросовестный Ивент-мейкер может зайти глубокой ночью и творить вакханалию как ему сдумается, даже под предлогом "Организации мероприятия". На самом деле вся проблема ляжет на всю команду.

Что касается рисков. Ивент-мейкер, продумывает сюжет принципом "Идея, реализация и впечатления". Он создает концепцию, как это выглядит и как ощущается. Администратор в свою же очередь продумывает не только красивый сюжет, но последствия этого сюжет. Любая ситуация на проекте-имеет ход реализации. Любая ошибка, необдуманный ход, недобросовестность будут влиять не только на ролевой опыт, да и впринципе описывать компетентность администрации из вне. Главный вопрос не в том что не сложно посмотреть логи, обнаружить нарушителя, а в ликвидации последствий.

Любая подобная постановка на позиции Ивент-мейкеров, как никак они будут относится к администрации проекта требует не только анализа опыта персоны, но и проверки ее компетенции на посту и знаний систем проекта, но и личное убеждение в том что человек не оступится и не решит использовать функционал в корыстных целях.
Местами соглашусь с тобой, но вновь мы упираемся в вопрос "А не будет ли злоупотребления функционалом?". Вы видно не внимательно читаете, либо объясните свою позицию более развернуто. Еще раз, при грамотном отборе риски абсолютно одинаковые. Неправильно использовать функционал может как администратор, прошедший путь саппорта, что ивент-мейкер, прошедший стажировку и отобранный нормальным способом. Важно, чтобы не просто типу в личку написали "Можно к вам?" и его сразу принимают, не узнав о нем абсолютно ничего, а детально изучали каждрого кандидата.

Система в таком виде, в котором я ее вам расписал существовала на протяжении +- 3 лет уже на другом проекте и продолжала бы существовать, если бы на руководство не стали ставить людей, которые вообще не имеют представления как с таким разделом работать, но не об этом. Почему не желаете перенимать опыт от других - не пойму. Именно цепляя лучшее от всех и дополняя своим и получается действительно крутой проект.
 
Последнее редактирование:

варяг.

омбудсмен ролевого режима
Сообщения
266
Реакции
632
Читая позицию администрации, лично у меня складывается следующий вывод.

Есть простая поговорка: волков бояться - в лес не ходить. Если каждый раз исходить из принципа а вдруг кто-то начнет злоупотреблять или использовать возможности и полномочия в своих интересах, то любой новый шаг станет невозможным. Человеческий фактор нельзя исключить полностью - он существовал всегда и будет существовать дальше. По такой логике можно вообще отказаться от любого развития, ведь риск присутствует в любой инициативе.

По своей природе человек стремится упростить себе работу и добиться результата с наименьшими затратами усилий. Вопрос не в том, существует ли это стремление, а в том, какие механизмы контроля и ответственности сопровождают его реализацию. Любая система развивается только тогда, когда ей дают возможность двигаться вперед. Не пробовать ничего нового лишь потому, что какая-то идея потенциально может оказаться неудачной, значит сознательно обрекать себя на застой. Мир меняется, проекты меняются вместе с ним. Если не совершенствовать инструменты, не ДОВЕРЯТЬ НОВЫМ ЛЮДЯМ и не внедрять новые механики, то рано или поздно начинаешь отставать. На мой взгляд, именно это сейчас и происходит с ролевой составляющей проекта.

Безусловно, контроль необходим. Нужны личная ответственность, стажировки, наставничество, логирование действий и грамотный менеджмент (где мы пересекались с парнями, где повышенный уровень ролевой игры, не занимало более 1-2 часов в разбирательствах ибо логи давали моментальную информацию как и скриншоты от игроков, если человек, простым русским языком ПРОЕБАН, то ему нечего находиться в составе и с такими людьми диалог всегда был короткий, но при этом функционал работы никогда не урезался). Но задача управления заключается не в том, чтобы отказаться от изменений из-за возможных рисков, а в том, чтобы сделать эти риски контролируемыми. Именно для этого и существует руководство. Как описал топикстартер и мотиватор идеи:​
Еще раз, при грамотном отборе риски абсолютно одинаковые. Неправильно использовать функционал может как администратор, прошедший путь саппорта, что ивент-мейкер, прошедший стажировку и отобранный нормальным способом. Важно, чтобы не просто типу в личку написали "Можно к вам?" и его сразу принимают, не узнав о нем абсолютно ничего, а детально изучали каждрого кандидата.​

Если бояться каждого изменения и не давать людям больше ответственности, то со временем останутся только устаревшие подходы, которые перестанут соответствовать потребностям проекта. В результате будет снижаться мотивация, люди начнут выгорать и уходить, потому что перестанут видеть возможности для самореализации в ролевом процессе, не только ИвенТим, но и другие направления как обычных игроков, так и администрации.

Чтобы проект действительно развивался, недостаточно двигаться вперед самому. Необходимо создавать условия, при которых смогут развиваться и другие. Именно так формируются сильные команды, появляются новые идеи и закладывается фундамент для дальнейшего роста. Развитие всегда связано с определенным риском, но гораздо больший риск сознательно отказаться от него и годами оставаться на одном месте. Приведу пару цитат, одна известна всем, а вторая от американского президента:
Кто не рискует - тот не пьет шампанское.
Лучшее, что вы можете сделать, это поступить правильно. Второе по значимости поступить неправильно. Худшее не делать ничего. - Теодор Рузвельт

P.S. - Давайте будем честны: многие проблемы возникают не потому, что людям дают больше возможностей, а потому, что начинают вмешиваться в зоны ответственности друг друга. Каждый должен заниматься своим делом. Для этого и существует вертикаль Администратор -> Старший админисратор -> Депути хеда -> Хед -> Тех -> Лид админ. Если каждый уровень будет качественно выполнять свои обязанности, большая часть подобных опасений отпадет сама собой.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
70
Реакции
40
@Dendi до последнего не хотел тебя уведомлять, но сообщений много и можешь пропустить важное. В данном случае, важным будет мой ответ на твое сообщение (номер 39) и сообщение от варяга выше (под номером 42).
 

kaktus

Почетный житель технического раздела
Section Admin
Motion+
Сообщения
346
Реакции
129
Здравствуйте. Ценю потраченное Ваше время на описание предложения и ответы на комментарии, однако, поддерживаю позицию главного администратора.
Изучая скриншоты из сообщения №10 обратил внимание на текучку никнеймов в нем, кто-то приходит, а кто-то уходит, что значительно мешает контролю за теми или иными действиями, а наказание за это будет получать помимо нарушителя и следящий администратор.
Ведь если даже администраторы, которые находятся на своем посту продолжительное время, которые прошли первичный набор в команду проекта и удержавшись на своей позиции, а так же заручившись доверием у менеджментом сервера - все равно могут использовать свои возможности в корыстных целях, то что же говорить про непостоянный состав ивент тима?

Если Вы не согласны с моей позицией и позицией главного администратора, то Вы можете вынести свое предложение на обсуждение куратору ивент тима, подвести все к общему итогу и он уже передаст результат команде проекта.
 
Сообщения
70
Реакции
40
Прошу личного пересмотра вердикта по предложению от @Save.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх