Alexey Lesnikov
🎃филиал тыквенного отдела🎃
- Сообщения
- 526
- Реакции
- 289
Можно просто, добавить как отдельный объект, реализация. +-. Можно сделать для АКСУ, АК-74м две варианты модельки, чтоб можно было выбирать. Либо сложенный вариант либо рассложенный.За,но реализация будет очень трудной
ЗаДумаю, все госники давно хотят сложить эту АКСУ, особенно когда она просто лежит на персонаже. Чем рассоложенная, можно добавить вторую модель, но сложенную для АКСУ.
Пиши брат.Нереализуемо. Напишу одним словом, если интересно почему - напиши, распишу.
Начнем с базового - клиент. Мы не на 0.3dl. Мы не на open.mp, выкручиваться "кастомным" оружием никак не получится, придется изгаляться, что-то думать делать и не факт что вообще получится добавить/править то, что получится. Ведь никаких адекватных плагинов/систем на 0.3.7 - нет и соответственно СЕРВЕРОМ ты никак не сделаешь "новое" оружие абсолютно. Клиентские плагины/замены абсолютно так же отпадают ведь это бессмысленные и неразумные действия, траты денег и времени для кодеров, тестеров при условии что данная затея может тебе ничего и не принести.Пиши брат.
Я не имел ввиду "нового" оружия. Имел ввиду только его статичный объект. Который находится на персонаже.Начнем с базового - клиент. Мы не на 0.3dl. Мы не на open.mp, выкручиваться "кастомным" оружием никак не получится, придется изгаляться, что-то думать делать и не факт что вообще получится добавить/править то, что получится. Ведь никаких адекватных плагинов/систем на 0.3.7 - нет и соответственно СЕРВЕРОМ ты никак не сделаешь "новое" оружие абсолютно. Клиентские плагины/замены абсолютно так же отпадают ведь это бессмысленные и неразумные действия, траты денег и времени для кодеров, тестеров при условии что данная затея может тебе ничего и не принести.
Каков в этом смысл? Поделать скрины? В руках у тебя в таком случае будет обычное оружие с обычным прикладом, держу вкурсе.Я не имел ввиду "нового" оружия. Имел ввиду только его статичный объект. Который находится на персонаже.
Да, скрины. Вид также имеет, при стрельбе и так буду раскладывать приклад.Каков в этом смысл? Поделать скрины? В руках у тебя в таком случае будет обычное оружие с обычным прикладом, держу вкурсе.
Ну, при наличии свободных айди в сборке - всё возможно. Но это пять в сборке копаться.Да, скрины. Вид также имеет, при стрельбе и так буду раскладывать приклад.
Речь идет за аттач, не за нью ган. А так блок обойти можно, один проект обошел с помощью ГПТ) Хоть и неадекватно, заделав на ППшку урон и трассер от SPAS-12Раз и навсегда закроем эту тему с ганами, а то вопросы постоянно всплывают. Смотрите, почему с тачками, скинами и маппингом проблем нет. Да потому что лаунчер с лимит-аджастером подгрузил модельку, выдал серверу ID. А вот с оружием в 0.3.7 начинается лютая хуйня. Стрельба и регистрация урона тут намертво зашиты в сам сетевой код мультиплеера и привязаны строго к стандартным слотам GTA SA. Заменить визуал дигла на глок или калаш на какую-нибудь штурмовую винтовку можно вообще без проблем, но это останется всё тот же дигл с тем же уроном, патронами и анимацией (можно тоже заменить). А вот чтобы сделать именно новое оружие с нуля, со своими характеристиками и отдельным слотом, в чистом 0.3.7 просто нет нормального инструментария это вам не 0.3.DL и не open.mp, где подгрузку кастомных моделей завезли из коробки. Можно, конечно, попытаться обвешать клиент ASI-плагинами и сделать всё на костылях, но на выходе мы получим дикий рассинхрон, кривой регистратор урона, когда ты стреляешь в упор, а урон не идет, поломанные анимации у других игроков и кучу дыр. Качественно это сделать на этой версии клиента тупо невозможно, а убивать сотни часов разработки на то, что будет только бесить всех на перестрелках- банально бессмысленно.
Расписал выше это все, всем просто похуй бро никто даже думать об этом не собирается. Смайлики ржущие только ставят потому что ума на большее не хватает xdРаз и навсегда закроем эту тему с ганами, а то вопросы постоянно всплывают. Смотрите, почему с тачками, скинами и маппингом проблем нет. Да потому что лаунчер с лимит-аджастером подгрузил модельку, выдал серверу ID. А вот с оружием в 0.3.7 начинается лютая хуйня. Стрельба и регистрация урона тут намертво зашиты в сам сетевой код мультиплеера и привязаны строго к стандартным слотам GTA SA. Заменить визуал дигла на глок или калаш на какую-нибудь штурмовую винтовку можно вообще без проблем, но это останется всё тот же дигл с тем же уроном, патронами и анимацией (можно тоже заменить). А вот чтобы сделать именно новое оружие с нуля, со своими характеристиками и отдельным слотом, в чистом 0.3.7 просто нет нормального инструментария это вам не 0.3.DL и не open.mp, где подгрузку кастомных моделей завезли из коробки. Можно, конечно, попытаться обвешать клиент ASI-плагинами и сделать всё на костылях, но на выходе мы получим дикий рассинхрон, кривой регистратор урона, когда ты стреляешь в упор, а урон не идет, поломанные анимации у других игроков и кучу дыр. Качественно это сделать на этой версии клиента тупо невозможно, а убивать сотни часов разработки на то, что будет только бесить всех на перестрелках- банально бессмысленно.