Активность

Сложить это чудо

Alexey Lesnikov

🎃филиал тыквенного отдела🎃
Сообщения
526
Реакции
289
Думаю, все госники давно хотят сложить эту АКСУ, особенно когда она просто лежит на персонаже. Чем рассоложенная, можно добавить вторую модель, но сложенную для АКСУ.

1786968189842.png
1786968296337.png
 

Vladislav_Klimov

ᴨоᴋᴀ ʙ доʍᴇ ᴦоᴩиᴛ ᴄʙᴇчᴀ - знᴀчиᴛ ʙ нᴇʍ ᴇᴄᴛь дуɯᴀ
Сообщения
115
Реакции
160
За,но реализация будет очень трудной
 

Alexey Lesnikov

🎃филиал тыквенного отдела🎃
Сообщения
526
Реакции
289
За,но реализация будет очень трудной
Можно просто, добавить как отдельный объект, реализация. +-. Можно сделать для АКСУ, АК-74м две варианты модельки, чтоб можно было выбирать. Либо сложенный вариант либо рассложенный.
 
Сообщения
24
Реакции
0
Думаю, все госники давно хотят сложить эту АКСУ, особенно когда она просто лежит на персонаже. Чем рассоложенная, можно добавить вторую модель, но сложенную для АКСУ.

За
 

apofeozz

шутерок, краме 2007
Сообщения
379
Реакции
260
Нереализуемо. Напишу одним словом, если интересно почему - напиши, распишу.
 

apofeozz

шутерок, краме 2007
Сообщения
379
Реакции
260
Начнем с базового - клиент. Мы не на 0.3dl. Мы не на open.mp, выкручиваться "кастомным" оружием никак не получится, придется изгаляться, что-то думать делать и не факт что вообще получится добавить/править то, что получится. Ведь никаких адекватных плагинов/систем на 0.3.7 - нет и соответственно СЕРВЕРОМ ты никак не сделаешь "новое" оружие абсолютно. Клиентские плагины/замены абсолютно так же отпадают ведь это бессмысленные и неразумные действия, траты денег и времени для кодеров, тестеров при условии что данная затея может тебе ничего и не принести.
 

Alexey Lesnikov

🎃филиал тыквенного отдела🎃
Сообщения
526
Реакции
289
Начнем с базового - клиент. Мы не на 0.3dl. Мы не на open.mp, выкручиваться "кастомным" оружием никак не получится, придется изгаляться, что-то думать делать и не факт что вообще получится добавить/править то, что получится. Ведь никаких адекватных плагинов/систем на 0.3.7 - нет и соответственно СЕРВЕРОМ ты никак не сделаешь "новое" оружие абсолютно. Клиентские плагины/замены абсолютно так же отпадают ведь это бессмысленные и неразумные действия, траты денег и времени для кодеров, тестеров при условии что данная затея может тебе ничего и не принести.
Я не имел ввиду "нового" оружия. Имел ввиду только его статичный объект. Который находится на персонаже.
 

apofeozz

шутерок, краме 2007
Сообщения
379
Реакции
260
Я не имел ввиду "нового" оружия. Имел ввиду только его статичный объект. Который находится на персонаже.
Каков в этом смысл? Поделать скрины? В руках у тебя в таком случае будет обычное оружие с обычным прикладом, держу вкурсе.
 

Alexey Lesnikov

🎃филиал тыквенного отдела🎃
Сообщения
526
Реакции
289
Каков в этом смысл? Поделать скрины? В руках у тебя в таком случае будет обычное оружие с обычным прикладом, держу вкурсе.
Да, скрины. Вид также имеет, при стрельбе и так буду раскладывать приклад.
 

apofeozz

шутерок, краме 2007
Сообщения
379
Реакции
260
Да, скрины. Вид также имеет, при стрельбе и так буду раскладывать приклад.
Ну, при наличии свободных айди в сборке - всё возможно. Но это пять в сборке копаться.
Мне от этого не горячо не холодно, но и ничего я от этого не потеряю. Мой голос

За!
 

korobochka.

Старший участковый уполномоченный ОУУПиПДН
Сообщения
361
Реакции
759
Раз и навсегда закроем эту тему с ганами, а то вопросы постоянно всплывают. Смотрите, почему с тачками, скинами и маппингом проблем нет. Да потому что лаунчер с лимит-аджастером подгрузил модельку, выдал серверу ID. А вот с оружием в 0.3.7 начинается лютая хуйня. Стрельба и регистрация урона тут намертво зашиты в сам сетевой код мультиплеера и привязаны строго к стандартным слотам GTA SA. Заменить визуал дигла на глок или калаш на какую-нибудь штурмовую винтовку можно вообще без проблем, но это останется всё тот же дигл с тем же уроном, патронами и анимацией (можно тоже заменить). А вот чтобы сделать именно новое оружие с нуля, со своими характеристиками и отдельным слотом, в чистом 0.3.7 просто нет нормального инструментария это вам не 0.3.DL и не open.mp, где подгрузку кастомных моделей завезли из коробки. Можно, конечно, попытаться обвешать клиент ASI-плагинами и сделать всё на костылях, но на выходе мы получим дикий рассинхрон, кривой регистратор урона, когда ты стреляешь в упор, а урон не идет, поломанные анимации у других игроков и кучу дыр. Качественно это сделать на этой версии клиента тупо невозможно, а убивать сотни часов разработки на то, что будет только бесить всех на перестрелках- банально бессмысленно.
 

PAUKK

ЭКC kомандор «Беркут»🕸️
Motion+
Сообщения
639
Реакции
1 348
Раз и навсегда закроем эту тему с ганами, а то вопросы постоянно всплывают. Смотрите, почему с тачками, скинами и маппингом проблем нет. Да потому что лаунчер с лимит-аджастером подгрузил модельку, выдал серверу ID. А вот с оружием в 0.3.7 начинается лютая хуйня. Стрельба и регистрация урона тут намертво зашиты в сам сетевой код мультиплеера и привязаны строго к стандартным слотам GTA SA. Заменить визуал дигла на глок или калаш на какую-нибудь штурмовую винтовку можно вообще без проблем, но это останется всё тот же дигл с тем же уроном, патронами и анимацией (можно тоже заменить). А вот чтобы сделать именно новое оружие с нуля, со своими характеристиками и отдельным слотом, в чистом 0.3.7 просто нет нормального инструментария это вам не 0.3.DL и не open.mp, где подгрузку кастомных моделей завезли из коробки. Можно, конечно, попытаться обвешать клиент ASI-плагинами и сделать всё на костылях, но на выходе мы получим дикий рассинхрон, кривой регистратор урона, когда ты стреляешь в упор, а урон не идет, поломанные анимации у других игроков и кучу дыр. Качественно это сделать на этой версии клиента тупо невозможно, а убивать сотни часов разработки на то, что будет только бесить всех на перестрелках- банально бессмысленно.
Речь идет за аттач, не за нью ган. А так блок обойти можно, один проект обошел с помощью ГПТ) Хоть и неадекватно, заделав на ППшку урон и трассер от SPAS-12🥱
 

apofeozz

шутерок, краме 2007
Сообщения
379
Реакции
260
Раз и навсегда закроем эту тему с ганами, а то вопросы постоянно всплывают. Смотрите, почему с тачками, скинами и маппингом проблем нет. Да потому что лаунчер с лимит-аджастером подгрузил модельку, выдал серверу ID. А вот с оружием в 0.3.7 начинается лютая хуйня. Стрельба и регистрация урона тут намертво зашиты в сам сетевой код мультиплеера и привязаны строго к стандартным слотам GTA SA. Заменить визуал дигла на глок или калаш на какую-нибудь штурмовую винтовку можно вообще без проблем, но это останется всё тот же дигл с тем же уроном, патронами и анимацией (можно тоже заменить). А вот чтобы сделать именно новое оружие с нуля, со своими характеристиками и отдельным слотом, в чистом 0.3.7 просто нет нормального инструментария это вам не 0.3.DL и не open.mp, где подгрузку кастомных моделей завезли из коробки. Можно, конечно, попытаться обвешать клиент ASI-плагинами и сделать всё на костылях, но на выходе мы получим дикий рассинхрон, кривой регистратор урона, когда ты стреляешь в упор, а урон не идет, поломанные анимации у других игроков и кучу дыр. Качественно это сделать на этой версии клиента тупо невозможно, а убивать сотни часов разработки на то, что будет только бесить всех на перестрелках- банально бессмысленно.
Расписал выше это все, всем просто похуй бро никто даже думать об этом не собирается. Смайлики ржущие только ставят потому что ума на большее не хватает xd
 
Верх