Активность

Правила сервера

Правила проекта Motion Project

Правила сервера


0. Общие положения и цель правил

Этот пункт существует, чтобы помочь игрокам понять, как правила применяются командой администраторов.

У администратора есть право наказывать игроков за нарушения, не перечисленные в нижеприведённых пунктах, когда действия или общее поведение игрока создают негативный игровой опыт для другого игрока и / или наносят ущерб реалистичной ролевой среде, которую мы стремимся создать на сервере. Несмотря на конкретное нарушение одного правила, администрация имеет право выдать более суровое наказание, учитывая прошлые нарушения игрока.

Невозможно перечислить все примеры нарушений каждого правила. Ожидается, что игроки понимают цель правил и не злоупотребляют возможностями их обходить. Администраторы могут вмешаться, если будет обнаружено, что игрок злоупотребляет пробелами в правилах, и намеренно ведет себя как нарушитель.

В случае, если рядом с вами (в вашей машине, компании, окружении) находится игрок, активно и явно нарушающий правила сервера, вы обязаны отреагировать и пожаловаться на него. В противном случае, вы становитесь соучастником нарушения. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока.

В разделе апелляций блокировки или жалоб на администрацию, каждый игрок может обжаловать вид и сроки полученного наказания.


1. Основы проекта

1.1. Формат проекта

Motion Project — Medium Role Play‑проект в сеттинге современной России. События происходят в небольших городах и пригородах РФ с повышенным уровнем криминальной активности, но в логике обычной гражданской жизни, а не «боевика без последствий».

Персонаж игрока — житель России, на которого распространяются законы, общественные нормы и страх за жизнь, свободу, здоровье и имущество.

1.2. Что такое Medium RP на Motion Project

На проекте требуется логичный, последовательный и понятный отыгрыш действий, эмоций и последствий.

Игрок не обязан расписывать каждый жест как на Heavy RP, но обязан соблюдать атмосферу, не ломать сцены ради выгоды и использовать RP‑команды в ключевых ситуациях, которые механика не покрывает сама.

1.3. Золотые принципы проекта

Каждый игрок обязан:

  • играть на атмосферу и развитие сцены, а не только на механический результат;
  • отыгрывать страх за жизнь, здоровье и свободу персонажа;
  • не переносить внеигровую (OOC) информацию в игру (IC);
  • не срывать активные ситуации выходом из игры, уходом в AFK, затягиванием или отказом от игры;
  • принимать последствия IC‑решений;
  • уважать других игроков и администрацию.

1.4. Приоритет духа правил

В спорных и неописанных ситуациях администрация принимает решение по духу Medium RP и в интересах атмосферы проекта.

Любые попытки играть на лазейках в правилах и использовать серые зоны трактуются против игрока.


2. Российский сеттинг

2.1. Россия как внутриигровой контекст

Сеттинг — современная Россия без прямого копирования текущей политической повестки.

Учитываются базовые реалии РФ: строгое отношение к оружию, высокие риски за тяжкие преступления, серьёзные последствия за терроризм, экстремизм, запрещённые вещества, похищения, убийства и крупную коррупцию.

2.2. Запрет чувствительного контента

Запрещены:

  • оправдание или романтизация реального терроризма, экстремизма и массового насилия;
  • прямые отсылки к реальным трагедиям и терактам в игровых целях;
  • использование нацистской, экстремистской и иной запрещённой символики;
  • разжигание межнациональной, религиозной, расовой или иной ненависти в любой форме, даже под видом отыгрыша персонажа.

Наказание:

  • Первичное и повторное нарушение — от блокировки чата до блокировки аккаунта;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — перманентная блокировка.

2.3. Криминальный персонаж в реалиях РФ

Криминальный персонаж — не герой боевика, а гражданин РФ, который понимает риск задержания, длительного срока, гибели, потери бизнеса, транспорта и связей.

Регулярные перестрелки «со всеми подряд», открытое ношение тяжёлого оружия в людных местах без серьёзной причины и постоянное публичное унижение силовиков ради шоу считаются нереалистичным поведением для России и относятся к NonRP.

Наказание:

  • Первичное нарушение — от предупреждения на аккаунт до помещения в деморган (от 60 до 80 минут);
  • Повторное нарушение — помещение в деморган (от 80 до 120 минут) или блокировка аккаунта от 3 до 7 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 15 дней.

3. Стандарты RP

3.1. Отыгрыш страха за жизнь и свободу

Игрок обязан отыгрывать страх за жизнь, здоровье и свободу персонажа.

Нельзя игнорировать направленное оружие, численное преимущество, тяжёлые травмы, окружение силовыми структурами, угрозы похищения и иные реально опасные ситуации.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта от 7 до 14 дней (по решению администрации).

3.2. Злоупотребление возможностями персонажа (PowerGaming)

Запрещено отыгрывать то, что персонаж не может объективно сделать, а также лишать другого игрока возможности нормально отреагировать.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта от 7 до 14 дней.

3.3. Использование внеигровой информации (MG)

Запрещено использовать любую OOC‑информацию в IC: Discord, стримы, просмотры чужих жалоб, разделов на форуме, разговоры в голосе и т.п., если персонаж не мог узнать это игровым путём.

Наказание:

  • Первичное нарушение — от помещения в деморган (до 120 минут) до блокировки аккаунта до 3 дней;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 3 до 15 дней;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — вплоть до перманентной блокировки.

3.4. NonRP и уход от игры

Запрещено ломать сцены нелогичным поведением, игрой «ради механик», намеренным молчанием, уходом в AFK, выходом из игры или «исчезновением» из активной RP‑ситуации.

При техническом вылете игрок обязан вернуться в течение 15 минут и по возможности уведомить администрацию.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта от 7 до 14 дней.

3.5. Away From Keyboard (AFK)

Away From Keyboard (AFK) — перерыв в интерактивных действиях ролевого процесса.

Запрещено:

  • Выходить в AFK в общественных местах и на дорогах общего пользования;
  • Выходом в AFK создавать помеху другим игрокам;
  • Начинать игру с игроком, который находился в AFK до начала ситуации (в т.ч. поджидать игрока из AFK);
  • Находиться в AFK без ESC в целях заработка денег и других благ.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта от 7 до 14 дней.

3.6. RP‑команды

Команды /me, /do, /try и аналогичные обязательны в значимых сценах: обыски, изъятия, лечение и травмы, похищения, интимные и чувствительные сцены, ключевые следственные действия, передача ценных предметов, манипуляции с оружием и иные не механические действия.

Спам и намеренное засорение сцены RP‑сообщениями ради затяжки недопустимы.

Наказание:

  • Первичное нарушение — устное предупреждение;
  • Повторное нарушение — помещение в деморган (от 20 до 60 минут);
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 3 дней.

4. Коммуникация и поведение

4.1. Внеигровое общение и уважение

Запрещены внеигровые оскорбления, токсичность, травля, угрозы, унижение игроков и администрации в любых каналах: чат, голос, личные сообщения, репорты, жалобы, связанные ресурсы проекта.

Наказание:

  • Первичное нарушение — блокировка игрового чата (до 60 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка игрового чата (от 120 минут) или блокировка аккаунта до 2 дней;
  • Систематические и тяжёлые случаи — блокировка аккаунта от 5 до 10 дней, при необходимости — выше.

4.2. Мат и оскорбления в IC

Умеренный мат в IC допустим как часть российской речи, если он не переходит в прямые оскорбления игрока, разжигание ненависти или систематическую травлю.

Любые этнические, расовые, религиозные и подобные оскорбления, даже через персонажа, считаются тяжким нарушением.

Наказание:

  • Первичное нарушение — блокировка игрового чата (до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 3 до 7 дней;
  • Систематические нарушения или тяжёлые случаи — блокировка аккаунта от 7 до 14 дней.

4.3. Интимный и оскорбительный RP

Интимные и провокационные сцены допустимы только при явном взаимном согласии всех участников, в уместном месте и без втягивания сторонних лиц.

Любой участник может в любой момент остановить такую сцену, после чего её необходимо сразу свернуть.

Запрещено:

  • сексуализированное насилие ради унижения;
  • вовлечение несовершеннолетних образов;
  • инцест без заранее согласованного и одобренного сюжета;
  • публичный эротический RP;
  • принуждение к подобному контенту.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 7 до 30 дней;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — перманентная блокировка.

5. Конфликты, насилие и убийства

5.1. Эскалация конфликта

Конфликты должны развиваться ступенчато: слова → давление → демонстрация угрозы → физическое воздействие → при необходимости применение оружия и возможная смерть.

Убийство не может быть первой реакцией на бытовой спор, одно оскорбление, лёгкое ДТП или мелкий конфликт.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 180 минут);
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 10 дней.

5.2. Необоснованное убийство (DM)

Запрещено наносить урон или убивать без логичной IC‑причины, ради развлечения, лута, OOC‑мести или «проверки реакции».

Наказание:

  • Первичное нарушение — от предупреждения на аккаунт до помещения в деморган (до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 7 дней;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — блокировка аккаунта от 7 до 30 дней или перманентная блокировка аккаунта.

5.3. Окончательное удаление персонажа (CK)

CK — исключительная мера для окончательного вывода персонажа из игры и применяется только при наличии серьёзного ролевого обоснования и значимых последствий для сюжета. Решение о CK принимает администрация и/или ответственные кураторы после разбора ситуации; самовольное объявление CK другими игроками запрещено.

При применении CK:

  • изымается 50% от общей суммы денежных средств на аккаунте;
  • изменение никнейма, паспортных данных и описания персонажа;
  • удаление всех документов, включая военный билет;
  • обнуление всех навыков владения оружием;
  • очистка инвентаря, содержимого шкафов и багажников транспорта;
  • удаление всех связей и друзей (система знакомства и дружбы);
  • увольнение из организации.

Исключение: если один и тот же игрок систематически принимает CK ради ухода от последствий и из‑за отсутствия мотивации развивать роль, администрация вправе применить полное уничтожение персонажа без переноса имущества (перманентная блокировка аккаунта и/или безвозвратная потеря части активов по решению администрации).

Наказание:

  • За нарушение порядка CK — блокировка аккаунта от 3 до 30 дней;
  • При очевидном злоупотреблении механикой — вплоть до перманентной блокировки.

5.4. Похищения

Похищения допустимы при наличии внятной цели, мотива, подготовки и готовности отыгрывать последствия.

Похищения «просто покатать» или «помучить» без смысла запрещены.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 10 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта от 15 до 30 дней.

5.5. Выход из игры после совершения преступления

Запрещено выходить из игры сразу после совершения любого серьёзного преступления, в том числе убийства, ограбления, угона, кражи со взломом, похищения, тяжкого нападения, масштабного мошенничества и иных эпизодов, которые по логике должны повлечь розыск, проверку и разбирательство со стороны силовых структур.

Игрок обязан оставаться в игре и быть доступным для продолжения ролевой ситуации не менее чем в течение 60 минут с момента фактического завершения преступления. В течение этого времени силовые структуры и иные участники ситуации должны иметь возможность инициировать ориентировки, розыск, преследование, допрос, обыски и иные IC‑действия по следам совершённого преступления.

Выход из игры до истечения указанного времени, если по ситуации разумно ожидать интерес со стороны силовых структур, потерпевших или свидетелей, считается уходом от ролевой игры и попыткой избежать последствий. Данное правило распространяется на все перечисленные виды преступлений, включая убийства.


6. Криминальная деятельность

6.1. Общие принципы нелегала

Криминал должен быть редким, рискованным и мотивированным, а не превращаться в бесконечый «фарм денег» и перестрелок.

Крупные преступления, масштабные нападения, захваты заложников, взрывы и подобное требуют предварительного согласования по установленному на проекте порядку.

6.2. Ограбления и мошенничество

Ограбления, угоны и мошенничества проводятся только в форматах, разрешённых правилами и лимитами проекта. Игроки обязаны соблюдать лимиты сумм, численный баланс, отыгрыш подготовки и реалистичность места и времени. После совершения ограбления, угона или мошенничества игрок обязан оставаться в игре не менее 60 минут с момента завершения преступления. Если за это время силовые структуры не установили контакт с подозреваемым — выход из игры разрешён. Преждевременный выход считается нарушением.

Наказание:

  • Первичное нарушение —возврат имущества;
  • Повторное нарушение —помещение в деморган (до 120 минут);
  • Систематические нарушения —блокировка аккаунта до 15 дней.

6.3. Тяжёлые преступления

К особо тяжёлым относятся:

  • терактоподобные действия;
  • захват большого количества заложников;
  • штурмы организаций и госструктур;
  • масштабные диверсии и взрывы в общественных местах;
  • серийные убийства;
  • крупные коррупционные и экономические схемы с системным ущербом.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (до 120 минут) или блокировка аккаунта до 7 дней;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 15 до 30 дней;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случае — перманентная блокировка.

6.4. Право администрации на отказ

Администрация вправе отклонить любой сюжет, если он противоречит правилам проекта, логике игрового мира, текущему этапу развития сервера или может нанести вред качеству ролевой игры.

6.5. Ношение и перенос оружия

Ношение негабаритного оружия, включая автоматы, винтовки, ружья, карабины и иные длинноствольные образцы, допускается только при наличии соответствующего визуального и ролевого обоснования в виде сумки, чехла, рюкзака, оружейного ремня или иного подходящего способа переноса.

Игрок обязан учитывать, что подобное оружие невозможно реалистично скрытно носить «в кармане» или без каких‑либо внешних признаков его наличия.

Пистолеты, ножи и иное малогабаритное оружие не требуют обязательного наличия сумки, рюкзака или иного отдельного аттача, если их ношение укладывается в логику ситуации и внешнего вида персонажа.

При обыске, задержании, нападении и иных значимых ситуациях игрок обязан корректно отыграть способ хранения, извлечения и ношения оружия.

Использование длинноствольного оружия без предварительного ролевого обоснования его ношения или хранения может быть признано нереалистичным поведением и нарушением атмосферы проекта.

Наказание:

  • Первичное нарушение —помещение в деморган (от 30 до 90 минут);
  • Повторное нарушение —изъятие результата сцены или аннулирование эпизода;
  • Систематические нарушения —блокировка аккаунта до 7 дней.

6.6. Мародёрство и лутерство

Вы находитесь на ролевом проекте, где у вашего персонажа, как и у любого другого гражданина, есть потребности, желания, мысли, характер и слабости. Механическая погоня за наживой в духе «увидел труп — надо залутать» разрушает атмосферу и считается лутерством. Это же касается изъятия оружия после перестрелок и обыска брошенного транспорта.

Запрещается:

  • полицейским и гражданским лицам обыскивать трупы с целью наживы;
  • технически изымать оружие у преступников после получения ими первой стадии смерти: любое оружие после завершения активной перестрелки или ситуации подлежит удалению через очистку инвентаря или уходит в CK вместе с его обладателем;
  • обыскивать брошенные автомобили, как государственных структур, так и гражданских лиц, исключительно ради наживы.

Наказание:

  • Первичное нарушение — игровое предупреждение и изъятие украденного;
  • Повторное нарушение — помещение в деморган на 120 минут и изъятие украденного;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта на 5 дней с обнулением аккаунта.

6.7. Совершение преступлений в отношении новичков

Ограбление новичков не рекомендуется и подлежит особой оценке со стороны администрации. Вместе с тем иные криминальные действия в отношении новичка допускаются, если из ролевой ситуации видно, что игрок адекватно реагирует на происходящее, понимает суть взаимодействия и способен полноценно продолжать сцену. Любые действия, превращающие новичка в объект лёгкого фарма, давления или систематического abuse, запрещены.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган на 60 минут;
  • Повторное нарушение — помещение в деморган на 120 минут;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта на 3 дня.

7. Государственные структуры (GOS-52)

7.1. Игра за силовые органы

Игроки в GOS-52 действуют логике российских ведомств: собирают доказательства, соблюдают субординацию, оформляют задержания и не используют служебное положение для OOC‑мести.

Массовые задержания «по наитию», фальсификация доказательств и образ «неуязвимых робокопов» запрещены.

Наказание:

  • Первичное нарушение — снятие с должности;
  • Повторное нарушение — помещение в деморган (до 120 минут);
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 15 дней.

7.2. Обыски, аресты, рейды

Крупные рейды, длительные аресты, изъятия крупного имущества и разработки групп должны опираться на IC‑доказательства и по требованию подтверждаться материалами.

Наказание:

  • Блокировка аккаунта от 3 до 20 дней;
  • Аннулирование результатов сцены;
  • Дисциплинарные меры во фракции.

8. Транспорт и ДТП

8.1. Реалистичное вождение

Игрок должен учитывать тип техники, покрытие, погоду, плотность движения и риск для окружающих.

Езда по полям на городских машинах, «прыжки» по рельефу, постоянные экстремальные манёвры без повода и игнор тяжёлых аварий считаются нереалистичным поведением.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 7 дней.

8.2. ДТП и последствия

ДТП является частью ролевого процесса и подлежит отыгрышу, если происшествие влияет на других игроков, развитие ситуации или влечёт заметные последствия для персонажей, транспорта и окружающей обстановки.

Откат ДТП допускается только в следующих случаях:

  • все участники ситуации согласны на откат;
  • происшествие было незначительным и не повлекло травм, серьёзных повреждений или влияния на активную сцену;
  • игрок попал в происшествие единолично и рядом отсутствуют иные участники ролевой ситуации.

Отыгрыш ДТП обязателен, если:

  • происшествие произошло во время погони, рейда или иной активной ролевой ситуации;
  • происшествие произошло в месте скопления игроков (на глазах у третьих лиц);
  • авария повлекла травмы, смерть, серьёзные повреждения транспорта или значительный материальный ущерб;
  • хотя бы одна из сторон отказывается от отката и желает продолжить развитие сцены.

Незначительные столкновения при погоне, не повлекшие тяжёлых последствий и не остановившие развитие сцены, могут не требовать полноценного отдельного отыгрыша, если это очевидно для всех участников ситуации.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут);
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта до 7 дней.

9. Экономика и имущество

9.1. Принципы экономики

Экономика служит RP и балансу, а не серым схемам, донат‑обходу и монополиям. Все сделки должны укладываться в установленные лимиты и здравый смысл.

9.2. Бизнес и активность

Владелец бизнеса обязан поддерживать минимальную активность, следить за товаром и ценами и не держать бизнес пустым ради пассивного дохода.

Активность игрока может включать взаимодействие с другими игроками или любой вид активной деятельности на сервере. Минимальное требование — не менее 4 часов в неделю.

Отсутствие продукции в бизнесе более 24 часов будет расценено как отсутствие активности и приведет к соответствующему наказанию.

К игровой активности не относятся:

  • Оплата налогов;
  • Оплата заказов;
  • Нахождение в AFK.

Наказание:

  • Первичное нарушение — устное предупреждение;
  • Повторное нарушение — изъятие бизнеса (возврат актива в государственный фонд проекта); блокировка аккаунта до 7 дней при обходе правил.

9.3. Цены и манипулирование рынком

Запрещено завышать цены сверх лимитов, устраивать фиктивные сделки, использовать передачи имущества для ухода от налогов, санкций, ограничений владения и иные серые схемы.

Наказание:

  • Первичное нарушение — аннулирование сделок и прибыли;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 3 до 20 дней;
  • Систематические нарушения — вплоть до перманентной блокировки.

9.4. Продажа за реальные деньги

Любая торговля внутриигровыми ценностями за реальные деньги либо их аналоги запрещена.

Наказание:

  • Первичное нарушение — перманентная блокировка всех причастных аккаунтов;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — аннулирование имущества.

9.5. Раздача имущества и «псевдоподарки»

Всё имущество целиком и полностью отождествляется с тем игровым аккаунтом, на котором оно находится. Запрещены любые передачи недвижимости, транспорта, бизнеса и иных ценных активов под видом подарков, залогов и других формальных схем, используемых для обхода ограничений или вывода имущества.

Любая передача имущества в рамках ролевого процесса (розыгрыши, подарки, залоги, благотворительность и т.п.) должна быть заранее согласована с менеджментом проекта. Любой заём крупной суммы игровой валюты между игроками обязан иметь чёткую IC‑подвязку, а участники такой сделки должны быть готовы по запросу администрации предоставить доказательства договорённости в IC и самого процесса займа денег.

Передача игровой валюты или имущества по OOC‑договорённостям, а также попытки «спрятать» имущество на другом персонаже или аккаунте считаются нарушением данного пункта правил. Примечание: данное правило распространяется на обе стороны сделки.

Наказание:

  • Первичное нарушение — блокировка аккаунта на 7 дней и изъятие переданного имущества;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта на 14 дней с последующим обнулением;
  • Систематические нарушения — перманентная блокировка аккаунта.

9.6. Объявления об имуществе

Объявления, размещаемые на всём сервере, должны быть представлены исключительно во внутриигровом (IC) контексте; любая указанная в объявлении информация может быть использована против персонажа в рамках ролевого процесса. Запрещено использовать объявления для обхода логики RP, передачи имущества по OOC‑договорённостям или создания токсичной атмосферы.

Строго запрещено в объявлениях:

  • упоминать продажу или покупку оружия;
  • упоминать продажу или покупку наркотиков;
  • предлагать интимные услуги или иным образом ссылаться на них в завуалированной форме.

Наказание:

  • Первичное нарушение — блокировка игрового чата на 60 минут;
  • Повторное нарушение — блокировка игрового чата на 120 минут;
  • Систематические нарушения — блокировка аккаунта на 2 дня.

10. Мультиаккаунты, персонажи и конфликт интересов

10.1. Количество аккаунтов и персонажей

Разрешено иметь не более трёх игровых аккаунтов на проекте.

Все аккаунты и персонажи одного игрока рассматриваются администрацией как единое целое при разборе нарушений.

Наказание:

  • При выявлении обхода ограничений по количеству аккаунтов — блокировка лишних аккаунтов;
  • При злоупотреблении — вплоть до перманентной блокировки.

10.2. Ограничения по ролям аккаунтов

Запрещена одновременная активная игра на аккаунтах или персонажах, где один состоит в государственной фракции, а другой — в криминальной структуре или устойчиво участвует в организованной преступной деятельности.

Запрещено участвовать несколькими своими персонажами в одной и той же RP‑ситуации, цепочке событий или конфликте, даже если это разные аккаунты.

Наказание:

  • За одновременную «госка + ОПГ» — перманентная блокировка причастных аккаунтов;
  • За участие несколькими персонажами в одной ситуации — блокировка аккаунта от 7 до 30 дней и аннулирование результата.

10.3. Взаимодействие своих персонажей

Персонажи одного игрока не могут взаимодействовать друг с другом напрямую или через посредников: передавать деньги, имущество, оружие, информацию, влиять на решения фракций или обходить лимиты владения.

Нельзя создавать цепочки «друг моего второго персонажа», которые фактически служат мостом между ролями.

Любая серая схема взаимодействия собственных персонажей по умолчанию трактуется в пользу признания нарушения.

Наказание:

  • Первичное и повторное нарушение — блокировка аккаунта от 7 до 30 дней, аннулирование полученной выгоды;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — перманентная блокировка.

10.4. Имена персонажей

Имя и фамилия персонажа должны быть реалистичными, современными и соответствовать атмосфере проекта. Имя персонажа не должно быть мемом, шуткой, отсылкой к известным людям, персонажам фильмов, сериалов, игр и иных медиа, а также не должно выглядеть нелепо или использоваться как форма троллинга.

Имя персонажа должно выглядеть так, как оно могло бы быть указано в официальных документах. Не допускаются сокращённые, шуточные и искажённые формы имени, если только это не используется как бытовое обращение уже в процессе игры, но не как официальное имя персонажа.

Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его происхождению, национальности и общей ролевой концепции. Если имя, фамилия, происхождение или иные особенности персонажа выбиваются из привычной логики сеттинга, это должно быть объяснено в одобренной биографии.

Если имя, фамилия или их сочетание выглядят спорно, окончательное решение о допустимости имени принимает администрация сервера.

Наказание:

  • Первичное нарушение — устное предупреждение и предложение сменить никнейм;
  • Повторное нарушение — помещение в деморган до смены никнейма.

10.5. Уникальность ролей и связь с CK

Каждый новый персонаж должен отличаться от предыдущих: цели, характер, окружение и способ игры должны быть самостоятельными.

Запрещено пересоздавать того же персонажа после CK: продолжать его конфликты, долги, связи и месть через «брата», «друга», «родственника» или иную формальную замену.

После CK или принудительной смены роли возвращение в ту же фракцию в виде фактически того же персонажа под другим именем запрещено.

Если персонаж, получающий CK, на момент смерти состоял в криминальной фракции или устойчиво играл криминальную роль, игрок получает временный запрет на участие в криминальном сегменте. В течение 14 дней со всех его игровых аккаунтов запрещена игра за персонажей, прямо относящихся к организованному криминалу, а также вступление в любые криминальные фракции. Любая попытка обойти этот запрет через других персонажей, аккаунты или «серые» роли рассматривается как грубое нарушение и может привести к увеличению срока блокировки или применению более жёстких санкций вплоть до перманентной блокировки.

Наказание:

  • Первичное нарушение — принудительный CK новому персонажу;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта от 7 до 30 дней;
  • Систематические нарушения — перманентная блокировка.

10.6. Описание персонажа

В описании персонажа допускается указывать только то, что можно увидеть, услышать или явно заметить: внешность, манеру говорить, видимые шрамы, походку, явную известность и иные очевидные признаки.

Запрещено указывать в описании персонажа стритнеймы, психологические особенности, интеллект, профессию без очевидной публичной известности, а также любые OOC‑данные.

Наказание:

  • Первичное нарушение — требование исправить описание;
  • При злоупотреблении — вплоть до принудительной смены роли и временной блокировки.

10.7. Нестандартные персонажи и обязательная биография

Игра нестандартных персонажей допускается только при наличии одобренной биографии персонажа.

К нестандартным персонажам относятся, включая, но не ограничиваясь: иностранцы, несовершеннолетние, нелегальные мигранты, персонажи с тяжёлыми психическими особенностями, международные преступники, персонажи с необычным социальным статусом, спорной репутацией или иными чертами, выходящими за рамки обычного жителя сеттинга.

Биография должна объяснять происхождение персонажа, его характер, окружение, мотивацию, особенности поведения и причины, по которым такая роль существует в игровом мире.

Отсутствие одобренной биографии даёт администрации право признать роль недействительной, ограничить игру такой ролью или потребовать её изменение.

Если в ходе игры персонаж начинает отходить от одобренной биографии или использовать её как оправдание для нарушения правил, администрация вправе аннулировать допуск к такой роли.

Наказание:

  • Первичное нарушение — требование предоставить или скорректировать биографию;
  • Повторное нарушение — запрет на продолжение игры данной ролью или принудительная смена роли;
  • При злоупотреблении — блокировка аккаунта до 30 дней.

11. Злоупотребление игровым функционалом

Злоупотребление игровым функционалом — это использование игровых механик, команд и возможностей сервера в целях, не соответствующих их прямому назначению: для получения несправедливого преимущества, нарушения правил сервера, порчи игровой атмосферы или создания неудобства другим игрокам.

Примеры злоупотребления:

  • намеренное создание помех с использованием игровых объектов;
  • нецелевое использование /tow на эвакуаторе;
  • нецелевое использование команд, связанных с ограничением подвижности игрока (/bag, /tie, /gag, /lead);
  • намеренная порча автомобильных шин без ролевой подвязки (/bwheel);
  • использование аудиосистемы автомобиля и бумбокса в случаях, когда это неуместно и создаёт дискомфорт другим игрокам (/audio, /boombox);
  • использование аптечки, бустера или аналогичных средств лечения при активной перестрелке, будучи в стадии ранения (/usemed): процесс приведения в чувство упавшего в стадию игрока должен отыгрываться третьим лицом и занимать разумное время, а первая помощь во время активной перестрелки возможна только после временного прекращения огня или в месте с минимальным риском попасть под обстрел;
  • использование сцен, публичных площадок и объектов (например, сцены в парке г. Южного) для воспроизведения аудио, которое может оскорбить, спровоцировать или дискредитировать других игроков;
  • использование функционала государственных организаций (в том числе сегмента GOS‑52) без веских IC‑причин с целью внести деструктив в игровой процесс или помешать другим игрокам.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган на 60 минут;
  • Повторное нарушение — блокировка игрового аккаунта на 3 дня;
  • Систематические нарушения — блокировка игрового аккаунта на 7 дней.

11.1. Использование раций

Использование раций должно осуществляться исключительно в рамках ролевого процесса и с соблюдением логики ситуации. Игрок не вправе использовать рацию как мгновенный OOC‑инструмент координации, передачи недоступной персонажу информации или обхода игровых ограничений. Любая передача информации по рации должна оставаться IC‑обоснованной, соответствовать положению персонажа в ситуации и не нарушать принципы честной игры. Аналогичные требования к использованию раций распространяются также на динамические цивильные и криминальные организации.

Наказание:

  • Игроки государственных структур подлежат блокировке в GOS‑52.
  • Игроки криминального сегмента подлежат блокировке в крайм‑сегменте.
  • Игроки цивильного сегмента подлежат блокировке в цивил‑сегменте.
  • Конкретный срок наказания определяется администрацией в зависимости от тяжести нарушения и его последствий.

11.2. Использование стороннего ПО для преимущества

На проекте полностью запрещено использование сторонних программ, скриптов, модификаций и иных средств для получения игрового преимущества. Любое вмешательство, дающее преимущество в бою, передвижении, экономике, обнаружении игроков или автоматизации действий, нарушает принципы честной игры и портит опыт другим участникам. Запрещено любое изменение в сборке игры, даже косметические, не дающие преимуществ.

Наказание:

  • Конкретный срок наказания определяется администрацией в зависимости от тяжести нарушения и его последствий.

11.3. Использование багов игры

GTA SA — достаточно старая игра, имеющая ряд особенностей, технических нестыковок и ошибок игрового движка. Часть из них исторически воспринимается игроками как привычные элементы геймплея, однако на ролевом проекте использование подобных багов и уязвимостей запрещено, если они дают игровое преимущество, нарушают баланс или разрушают атмосферу честной игры.

К распространённым примерам запрещённого использования багов относятся, включая, но не ограничиваясь:

  • быстрая стрельба со сбивом анимации;
  • сбив анимации при стрельбе во время перекатов;
  • быстрое нажатие клавиши движения вперёд при езде на мотоциклах для получения неестественного ускорения или преимущества;
  • излишне быстрая стрельба с пистолета на пассажирском сиденье.

Использование любых иных багов, не перечисленных прямо в настоящем пункте, также может быть признано нарушением, если администрация установит, что игрок сознательно использовал особенности движка или ошибки игры ради преимущества.

Наказание:

  • Первичное нарушение — помещение в деморган (от 60 до 120 минут) или блокировка аккаунта до 3 дней;
  • Повторное нарушение — блокировка аккаунта до 7 дней;
  • Систематические или умышленные нарушения — блокировка аккаунта от 14 дней до перманентной блокировки.

12. Дополнительные положения

12.1. Сроки рассмотрения дела и игра с задержанным

Если игрок был фактически задержан в рамках уголовного дела, сотрудники МВД и иные уполномоченные участники процесса обязаны в течение 7 дней с момента фактического задержания передать дело в суд, провести необходимые процессуальные действия и обеспечить продолжение ролевой игры с задержанным. Если в течение указанного срока суд не вынес приговор по данному деянию, игрок считается свободным, а задержание, содержание под стражей и иные ограничения по этому эпизоду аннулируются. Повторное задержание по тому же деянию в рамках откатившегося дела не допускается, если иное не было отдельно согласовано и зафиксировано администрацией.

Если задержанный игрок намеренно затягивает сроки рассмотрения дела, уклоняется от участия в допросах, судебных действиях и иных процессуальных этапах, не заходит в игру без уважительных причин либо игнорирует допустимые средства связи, используемые для продолжения ролевого процесса, сотрудники МВД вправе фиксировать и продолжать необходимые процессуальные действия с использованием внутриигровых или официально допускаемых проектом средств связи, если это не противоречит правилам сервера и логике ситуации. В случае, если преступник активно не участвует в допросах и иных процессуальных действиях, он может быть автоматически признан виновным, а суд вправе рассмотреть дело и вынести приговор без его участия на основании собранных материалов и зафиксированных попыток обеспечить ему участие в процессе. Такое поведение может трактоваться администрацией как отказ от игры.

Примечание: если сотрудники МВД намеренно игнорируют процесс, затягивают рассмотрение дела или иным образом препятствуют его своевременному завершению, и это надлежащим образом зафиксировано со стороны задержанного, к таким сотрудникам применяются санкции в соответствии с правилами проекта, а все обвинения по данному эпизоду с персонажа снимаются.

12.2. Назначение и отбывание IC‑срока

Игрок, совершивший преступление, по которому ведётся уголовное дело с обязательным оформлением разбирательства следователями УМВД, может получить IC‑срок нахождения в колонии (расчёт: 1 год = 60 минут в КПЗ). При назначении IC‑срока более 10 лет следователь обязан оформить тему с разбирательством в разделе CK‑персонажей и дождаться одобрения администрации.

После полного отбывания назначенного IC‑срока персонаж считается чистым перед законом, но заносится в базу данных УМВД как отбывший наказание.

Примечание: во время нахождения в КПЗ под предлогом IC‑колонии запрещено упоминание срока; этот период рассматривается как нахождение под временным арестом. После выхода из КПЗ под предлогом IC‑колонии разрешается упоминать факт отбывания срока.


13. Защита персональных данных, деанонимизация и буллинг

Категорически запрещаются поиск, сбор, публикация, распространение, передача третьим лицам и любое использование в личных целях персональных данных любого пользователя проекта без его явного согласия. К таким данным относятся, включая, но не ограничиваясь: фамилия, имя, отчество, реальные фотографии, адрес проживания, адрес места работы или учёбы, номера телефонов, IP‑адреса, адреса электронной почты, ссылки на личные страницы в социальных сетях и иные сведения, позволяющие прямо или косвенно установить личность пользователя.

Данный запрет распространяется на все официальные ресурсы проекта Motion Project, включая игровые серверы, форум, Discord‑серверы, сообщества ВКонтакте, Telegram‑каналы, чаты и иные площадки, связанные с проектом.

Публикация, передача или использование персональных данных считается грубым нарушением независимо от того, находятся ли такие сведения в открытом доступе на сторонних ресурсах, если они используются с целью травли, буллинга, дискредитации, шантажа, давления, мести или иного причинения вреда пользователю.

Угрозы деанонимизацией, публикацией или использованием персональных данных во вред, включая угрозы SMS‑бомбингом, атаками на домашнюю сеть, вмешательством в личные аккаунты и иными подобными действиями, приравниваются к свершившемуся нарушению.

Наказание:

  • Первичное нарушение — перманентная блокировка всех игровых и связанных с проектом аккаунтов;
  • Повторное нарушение — внесение пользователя в Чёрный список проекта без права на пересмотр в обычном порядке.

13.1. Использование служебного положения для деанонимизации

Представителям команды проекта, включая администраторов, ассистентов, модераторов и иных лиц, имеющих доступ к служебной информации, категорически запрещено использовать свои полномочия и доступ к персональным данным пользователей в личных целях, для деанонимизации, передачи третьим лицам, шантажа, давления, мести или иных действий, не связанных с прямым исполнением обязанностей в интересах проекта.

К таким данным относятся, включая, но не ограничиваясь: IP‑адреса, адреса электронной почты, сведения из игрового аккаунта, технические журналы, регистрационные данные и иная закрытая информация, ставшая доступной в силу служебного положения.

Наказание:

  • Первичное нарушение — немедленное снятие со всех должностей;
  • Систематические нарушения и тяжёлые случаи — внесение в Чёрный список команды проекта без права на восстановление, амнистию или повторное занятие любых должностей в будущем.

  • Опубликовано
    22.11.2023
  • Просмотров
    28 458
Верх