Всех приветствую, напишу так же своё мнение.
Во-первых, это ограничение свободы игры по времени. RP-проект - это живой сервер с разными часовыми поясами. Для кого-то ночь по серверу, или же утро - это единственное удобное время для игры. Если запретить или жёстко ограничить криминальные действия ночью и утром, ты по сути накажешь тех, кто играет именно в эти часы, хотя они ни в чём не виноваты.
Во-вторых, это вмешательство в естественную динамику онлайна. Низкий онлайн = меньше рисков. Это логично даже с точки зрения РП: крайм действительно чаще действуют тогда, когда меньше контроля. Искусственный запрет может выглядеть как ООС-регуляция РП-логики.
В-третьих, проблема не в «ночи», а в балансе фракций. Если МВД и ВНГ не представлены в ночное время - это не вина крайма. Перекладывать её через запреты на другую сторону - спорное решение.
В-четвёртых, такие ограничения могут убить активность. Представь: ночью онлайн и так маленький, а ты ещё запрещаешь основной тип контента для части игроков. Итог - люди просто не будут заходить, сервер станет ещё более пустым в эти часы.
В основном любые противоправные действия даже в реальной жизни совершаются в то время, когда риск быть пойманным минимален - в этом и заключается сама логика преступной деятельности. Люди выбирают момент, когда меньше свидетелей, меньше контроля и ниже вероятность оперативного реагирования. Здесь всё зависит не от времени суток как такового, а от оперативности и скорости реакции государственных структур. Такие меры искусственно вмешиваются в живой игровой процесс и не устраняют саму причину проблемы. Преступная активность по своей логике всегда будет смещаться туда, где ниже риск и меньше противодействия - это естественно как с точки зрения РП, так и с точки зрения игровой стратегии. Кроме того, при жёстких временных ограничениях возникает другая крайность: крайм будет вынужден идти на действия «в моменте», просто потому что сейчас разрешено, а потом окно закроется. В итоге операции проводятся не по логике РП и подготовки, а из-за формальных рамок. Если всё заканчивается неудачей, начинаются насмешки в духе «ну вот, крайм - лохи, а говорили профессионалы», хотя сама ситуация была спровоцирована искусственными ограничениями. Это создаёт токсичную атмосферу и уводит проект от качественного РП к формальной гонке по таймеру.
Добавлю кстате, ПРОТИВ!