- Сообщения
- 324
- Реакции
- 184
Всех приветствую. Раз уж есть возможность внести свой небольшой вклад в развитие систем крайма на проекте, решил накидать несколько идей - почему бы и нет.
1. Скрытие номера телефона для звонков и СМС.
Сейчас ситуация выглядит примерно так: ты делаешь какой-нибудь мутный звонок, пытаешься договориться о деле, а через пять минут половина сервера уже знает твой номер, фамилию, адрес прописки и, возможно, даже любимый вкус доширака. Хотелось бы иметь возможность звонить со скрытого номера, потому что иначе это выглядит как классическая криминальная операция уровня:
- Алло, это убийца.
- Представьтесь, пожалуйста.
- Конечно. Сергей Малышев, проживаю там-то, если что перезвоните вечером.
2. Добавить несколько точек сдачи угнанных автомобилей, к примеру порты, заброшенные заводы, свалка и подобные места.
Потому что сейчас всё это иногда выглядит немного странно. Есть одна всем известная точка, и в итоге процесс превращается не в поиск угнанной машины, а в ожидание её прибытия. Ты берёшь угоночку, аккуратно едешь через полкарты, стараешься не разбить её об первый же столб, не устроить погоню на каждом перекрёстке… а в конце приезжаешь туда, где сотрудники уже спокойно стоят и ждут. И формально им ничего не предъявишь - уведомление пришло, они приехали. Только иногда ощущение, что они не ищут машину, а просто заранее знают, куда она приедет, и стоят там как встречающая делегация.
3. Возможность лидеру ставить подвальчик фракции в разных местах (в пределах разумного).
То есть не только в заранее подготовленных локациях, а, например, в подвале своего дома или на приватизированной территории. Потому что сейчас опять же есть одна известная точка, и в какой-то момент складывается ощущение, что это не тайная база крайма, а место регулярных экскурсий силовых структур. Там периодически появляются не только ОМОН, но и опера, и вообще все, у кого есть погоны и немного свободного времени. В итоге иногда кажется, что это не подпольная база, а популярная туристическая достопримечательность: "Здравствуйте, мы на минутку посмотреть, что у вас тут происходит".
4. Было бы также прикольно добавить какого-нибудь НПС в Корякино, условно из местного отдела, который за хорошие деньги мог бы сливать информацию ОПГшникам на того или иного человека. Естественно, не для каждого новичка с двумя печеньками в кармане, а для более высоких рангов, чтобы это выглядело как серьёзная договорённость, а не киоск с бесплатными слухами. Можно даже обыграть это с точки зрения лора: какой-нибудь сотрудник из бедного отдела в Корякино, который живёт в полудряхлой деревне, где из развлечений трактор, магазин и разговоры у забора. В поисках лучшей жизни он решил немного подзаработать, потому что зарплата маленькая, жизнь дорогая, а мечты о нормальной машине и тёплом доме сами себя не оплатят. Для ОПГ такая механика была бы полезна тем, что иногда можно было бы получать какую-то информацию о людях: условные наводки, ориентировки или просто небольшие зацепки. Это добавило бы больше криминального взаимодействия и ощущение, что у крайма тоже есть свои связи внутри системы, а не только вечная роль людей, которых рано или поздно обязательно привезут в отдел.
5. Также можно добавить маячок для слежки за автомобилем. Например, возможность незаметно установить трекер на машину, который будет обновлять местоположение раз в несколько секунд (к примеру раз в 5 секунд). Это помогло бы уменьшить МГ-игру, когда люди просто угадывают или "случайно" оказываются в нужных местах. При этом у владельца автомобиля должна быть возможность его обнаружить и снять. Например: при заезде в СТО, при осмотре машины через механику проверки транспорта, либо иногда появлялось бы уведомление вроде "Вы слышите странный писк из-под бампера / днища автомобиля". После этого игрок мог бы провести осмотр машины и снять маячок. А отслеживание машины можно было бы сделать не откуда угодно, а только к примеру из подвальчика ОПГ, где у фракции стоит куча компьютеров и всякая техника. То есть человек с помощью компьютера, открывает систему и уже там видит передвижение машины. Тогда это будет выглядеть логично: есть база, есть оборудование, есть место, откуда ведётся наблюдение, а не просто волшебная карта в голове у каждого участника фракции.
6. Также было бы неплохо добавить отстойник для фракционных авто ОПГ. Потому что после погонь часто возникает довольно забавная ситуация: ты уезжаешь, отрываешься, всё вроде бы закончилось… а машину по факту просто некуда девать. Она фракционная, спрятать нормально нельзя, оставить посреди поля тоже звучит так себе. Можно сделать это с каким-нибудь ограничением, например по истечению 30 минут после погони, чтобы не было абуза. Тогда игроки могли бы просто загнать машину в отстойник и не переживать, что она стоит где-нибудь у обочины как памятник только что прошедшей погоне. Ибо выглядит это немного странно: вроде бы официанльные фракции, у которых есть подвалы, базы, техника, куча людей… а машину после погони спрятать буквально некуда. Ну такое.
Опросил ещё людей, возможно дополню предложение.
1. Скрытие номера телефона для звонков и СМС.
Сейчас ситуация выглядит примерно так: ты делаешь какой-нибудь мутный звонок, пытаешься договориться о деле, а через пять минут половина сервера уже знает твой номер, фамилию, адрес прописки и, возможно, даже любимый вкус доширака. Хотелось бы иметь возможность звонить со скрытого номера, потому что иначе это выглядит как классическая криминальная операция уровня:
- Алло, это убийца.
- Представьтесь, пожалуйста.
- Конечно. Сергей Малышев, проживаю там-то, если что перезвоните вечером.
2. Добавить несколько точек сдачи угнанных автомобилей, к примеру порты, заброшенные заводы, свалка и подобные места.
Потому что сейчас всё это иногда выглядит немного странно. Есть одна всем известная точка, и в итоге процесс превращается не в поиск угнанной машины, а в ожидание её прибытия. Ты берёшь угоночку, аккуратно едешь через полкарты, стараешься не разбить её об первый же столб, не устроить погоню на каждом перекрёстке… а в конце приезжаешь туда, где сотрудники уже спокойно стоят и ждут. И формально им ничего не предъявишь - уведомление пришло, они приехали. Только иногда ощущение, что они не ищут машину, а просто заранее знают, куда она приедет, и стоят там как встречающая делегация.
3. Возможность лидеру ставить подвальчик фракции в разных местах (в пределах разумного).
То есть не только в заранее подготовленных локациях, а, например, в подвале своего дома или на приватизированной территории. Потому что сейчас опять же есть одна известная точка, и в какой-то момент складывается ощущение, что это не тайная база крайма, а место регулярных экскурсий силовых структур. Там периодически появляются не только ОМОН, но и опера, и вообще все, у кого есть погоны и немного свободного времени. В итоге иногда кажется, что это не подпольная база, а популярная туристическая достопримечательность: "Здравствуйте, мы на минутку посмотреть, что у вас тут происходит".
4. Было бы также прикольно добавить какого-нибудь НПС в Корякино, условно из местного отдела, который за хорошие деньги мог бы сливать информацию ОПГшникам на того или иного человека. Естественно, не для каждого новичка с двумя печеньками в кармане, а для более высоких рангов, чтобы это выглядело как серьёзная договорённость, а не киоск с бесплатными слухами. Можно даже обыграть это с точки зрения лора: какой-нибудь сотрудник из бедного отдела в Корякино, который живёт в полудряхлой деревне, где из развлечений трактор, магазин и разговоры у забора. В поисках лучшей жизни он решил немного подзаработать, потому что зарплата маленькая, жизнь дорогая, а мечты о нормальной машине и тёплом доме сами себя не оплатят. Для ОПГ такая механика была бы полезна тем, что иногда можно было бы получать какую-то информацию о людях: условные наводки, ориентировки или просто небольшие зацепки. Это добавило бы больше криминального взаимодействия и ощущение, что у крайма тоже есть свои связи внутри системы, а не только вечная роль людей, которых рано или поздно обязательно привезут в отдел.
5. Также можно добавить маячок для слежки за автомобилем. Например, возможность незаметно установить трекер на машину, который будет обновлять местоположение раз в несколько секунд (к примеру раз в 5 секунд). Это помогло бы уменьшить МГ-игру, когда люди просто угадывают или "случайно" оказываются в нужных местах. При этом у владельца автомобиля должна быть возможность его обнаружить и снять. Например: при заезде в СТО, при осмотре машины через механику проверки транспорта, либо иногда появлялось бы уведомление вроде "Вы слышите странный писк из-под бампера / днища автомобиля". После этого игрок мог бы провести осмотр машины и снять маячок. А отслеживание машины можно было бы сделать не откуда угодно, а только к примеру из подвальчика ОПГ, где у фракции стоит куча компьютеров и всякая техника. То есть человек с помощью компьютера, открывает систему и уже там видит передвижение машины. Тогда это будет выглядеть логично: есть база, есть оборудование, есть место, откуда ведётся наблюдение, а не просто волшебная карта в голове у каждого участника фракции.
6. Также было бы неплохо добавить отстойник для фракционных авто ОПГ. Потому что после погонь часто возникает довольно забавная ситуация: ты уезжаешь, отрываешься, всё вроде бы закончилось… а машину по факту просто некуда девать. Она фракционная, спрятать нормально нельзя, оставить посреди поля тоже звучит так себе. Можно сделать это с каким-нибудь ограничением, например по истечению 30 минут после погони, чтобы не было абуза. Тогда игроки могли бы просто загнать машину в отстойник и не переживать, что она стоит где-нибудь у обочины как памятник только что прошедшей погоне. Ибо выглядит это немного странно: вроде бы официанльные фракции, у которых есть подвалы, базы, техника, куча людей… а машину после погони спрятать буквально некуда. Ну такое.
Опросил ещё людей, возможно дополню предложение.
Последнее редактирование: