Активность

гиена, а ой личная гигиена или же на простых словах вымой руки с мылом что бы войти в здание

Сообщения
239
Реакции
97
предлагаю срезать эту никчемную систему, потому что это прямой обозначитель что ты жертва вонизма как на неком другом проекте
p.s я надеюсь до надписи "человек плохо пахнет" в /do не дойдёт..
 

JYK1TO

Рублев мой грешник
Сообщения
568
Реакции
1 263
+, рпгшная система, которая не добавляет ничего полезного в игру, а только усложняет её
ролеплей вряд ли заключается в клацанье кнопки у раковины, я где-то слышал, что ролеплей это про взаимодействие между игроками, а не бестолковое мытьё рук, для чего вводили это - не понятно
 

варяг.

омбудсмен ролевого режима
Сообщения
136
Реакции
262
Полностью за и ниже опишу почему:

Не совсем понимаю, почему подобные механики пытаются выдавать за развитие ролевки на проекте. На мой взгляд, ролевая игра начинается там, где появляются люди и взаимодействие между ними, а не там, где появляется еще одна обязательная кнопка для нажатия, грубо говоря я солидарен с мнением JYK1TO.

Если честно, я так и не увидел, какую практическую пользу принесла система гигиены. Единственное, что можно записать ей в плюс, она хоть немного добавила смысла баням(хотя мы играя в военной полиции сами её посещали как для разбавки гейма, развития наших геров также). На этом, пожалуй, список ВСЕХ ПРЕИМУЩЕСТВ для меня заканчивается.

Во всем остальном это исключительно ограничитель. Захотел оплатить дом, машину, воспользовавшись банком или выполнить любое другое системное действие, а сервер буквально мне тычит и говорит сначала помойся иначе местные фейсеры тя не пропустят, и точно также с кафешками или заведениями, и никого не волнует, что у меня там ксива и я могу пройти спокойно, образно - паря пока не помоешься, ты сюда не зайдешь. Причем эта формальность никак не создает игру, не заставляет кого-то взаимодействовать и не рождает интересных ситуаций. Она просто существует. Если следовать логике этой системы, разработайте систему зависимости от сигарет, энергетиков, добавьте систему усталости, чтоб экран вырубался, а к ней можно закинуть энергосов. Грубо говоря то чем больше обязательных бытовых действий мы заставим выполнять через систему, тем выше станет уровень ролевой игры. Но, между двумя распутьями больше бытовых механик и больше ролеплея знак равенства все-таки не ставится ибо это две разные составляющие.

Я не буду разбирать значение терминов ЭРПЭ и бытовых систем, просто скажу вывод, если механика не создает взаимодействия между игроками, а лишь вставляет дополнительный этап перед использованием привычного функционала, то возникает вопрос: она действительно улучшает игру или просто делает ее менее удобной?

Поэтому лично для меня подобная система выглядит не как развитие ролевой составляющей, а как ЭРПЭГЭ-механика ради самой ЭРПЭГЭ-механики.

P.S. РАЗБИРАЯСЬ, я таки вообще увидел, что система тупо создана ради бани.

1784140010710.png

Отдельно хочется сказать про аргумент с тем, что система гигиены якобы должна была дать развитие банным комплексам. На практике, я, играя на протяжение месяца не заметил, чтобы банные комплексы были прям популярны среди игроков, скорее лишний варик содрать 5 штукарей. Сомневаюсь, что после ее появления бани стали какими-то более живыми площадками. Зато появился дополнительный бытовой элемент, который в основном ощущается как очередная обязанность и костыль.

Мне кажется, развитие подобных мест не должно строиться через искусственное принуждение. Если банный комплекс действительно интересен как площадка для развитие цивил игры - игроки сами найдут туда путь, поставьте граммотного человека на развитие такой площадки и будет вам счастье. Там будет встречи, разговоры, сделки, конфликты, отдых и любые другие ситуации, которые создают живую игру. Но это должно появляться из желания самих игроков использовать площадку, а не из необходимости зайти туда, потому что иначе система не даст сделать другое действие.

Любая хорошая площадка становится популярной не из-за привязанной к ней механики, а потому что у игроков появляется причина там находиться. Можно добавить хоть десяток бытовых систем, но если нет инициативы со стороны игроков и интересных сценариев, место останется пустым.

P.S-2
XF9hQF_eITVuNWysrBMYQTzFgrn7U6hOqIbaeaUWrKFUuDWeHQdTvmwiiEqx3j3RUUHKg1fw7X5bYaiAGCi3X5Uc.jpg


Как оказалось, по предложению всё-таки ведутся какие-то доработки, хотя нет, долго время оно находилось и по сей день находится в статусе рассмотрения без какой-либо обратной связи. Предложение больше трех месяцев висит без понимания, что с ним происходит, складывается впечатление, что оно забыто или не имеет приоритета. Достаточно было бы обычного комментария в стиле идея принята, рассматриваем варианты реализации. Но я уже описывал выше, что уже лучше убрать впринципе эту систему.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
145
Реакции
241
Полностью за и ниже опишу почему:

Не совсем понимаю, почему подобные механики пытаются выдавать за развитие ролевки на проекте. На мой взгляд, ролевая игра начинается там, где появляются люди и взаимодействие между ними, а не там, где появляется еще одна обязательная кнопка для нажатия, грубо говоря я солидарен с мнением JYK1TO.

Если честно, я так и не увидел, какую практическую пользу принесла система гигиены. Единственное, что можно записать ей в плюс, она хоть немного добавила смысла баням(хотя мы играя в военной полиции сами её посещали как для разбавки гейма, развития наших геров также). На этом, пожалуй, список ВСЕХ ПРЕИМУЩЕСТВ для меня заканчивается.

Во всем остальном это исключительно ограничитель. Захотел оплатить дом, машину, воспользовавшись банком или выполнить любое другое системное действие, а сервер буквально мне тычит и говорит сначала помойся иначе местные фейсеры тя не пропустят, и точно также с кафешками или заведениями, и никого не волнует, что у меня там ксива и я могу пройти спокойно, образно - паря пока не помоешься, ты сюда не зайдешь. Причем эта формальность никак не создает игру, не заставляет кого-то взаимодействовать и не рождает интересных ситуаций. Она просто существует. Если следовать логике этой системы, разработайте систему зависимости от сигарет, энергетиков, добавьте систему усталости, чтоб экран вырубался, а к ней можно закинуть энергосов. Грубо говоря то чем больше обязательных бытовых действий мы заставим выполнять через систему, тем выше станет уровень ролевой игры. Но, между двумя распутьями больше бытовых механик и больше ролеплея знак равенства все-таки не ставится ибо это две разные составляющие.

Я не буду разбирать значение терминов ЭРПЭ и бытовых систем, просто скажу вывод, если механика не создает взаимодействия между игроками, а лишь вставляет дополнительный этап перед использованием привычного функционала, то возникает вопрос: она действительно улучшает игру или просто делает ее менее удобной?

Поэтому лично для меня подобная система выглядит не как развитие ролевой составляющей, а как ЭРПЭГЭ-механика ради самой ЭРПЭГЭ-механики.

P.S. РАЗБИРАЯСЬ, я таки вообще увидел, что система тупо создана ради бани.

Посмотреть вложение 126474

Отдельно хочется сказать про аргумент с тем, что система гигиены якобы должна была дать развитие банным комплексам. На практике, я, играя на протяжение месяца не заметил, чтобы банные комплексы были прям популярны среди игроков, скорее лишний варик содрать 5 штукарей. Сомневаюсь, что после ее появления бани стали какими-то более живыми площадками. Зато появился дополнительный бытовой элемент, который в основном ощущается как очередная обязанность и костыль.

Мне кажется, развитие подобных мест не должно строиться через искусственное принуждение. Если банный комплекс действительно интересен как площадка для развитие цивил игры - игроки сами найдут туда путь, поставьте граммотного человека на развитие такой площадки и будет вам счастье. Там будет встречи, разговоры, сделки, конфликты, отдых и любые другие ситуации, которые создают живую игру. Но это должно появляться из желания самих игроков использовать площадку, а не из необходимости зайти туда, потому что иначе система не даст сделать другое действие.

Любая хорошая площадка становится популярной не из-за привязанной к ней механики, а потому что у игроков появляется причина там находиться. Можно добавить хоть десяток бытовых систем, но если нет инициативы со стороны игроков и интересных сценариев, место останется пустым.

P.S-2
XF9hQF_eITVuNWysrBMYQTzFgrn7U6hOqIbaeaUWrKFUuDWeHQdTvmwiiEqx3j3RUUHKg1fw7X5bYaiAGCi3X5Uc.jpg


Как оказалось, по предложению всё-таки ведутся какие-то доработки, хотя нет, долго время оно находилось и по сей день находится в статусе рассмотрения без какой-либо обратной связи. Предложение больше трех месяцев висит без понимания, что с ним происходит, складывается впечатление, что оно забыто или не имеет приоритета. Достаточно было бы обычного комментария в стиле идея принята, рассматриваем варианты реализации. Но я уже описывал выше, что уже лучше убрать впринципе эту систему.
 
Сообщения
1 351
Реакции
4 686
нахуй с пляжа эту никчёмную систему, в первой попавшейся чужой квартире возле цивильного бизнеса по 3-5 человек стоят руки моют, РП которого мы заслужили, так держать!
 
Верх