- Сообщения
- 248
- Реакции
- 157
Приветствую всех кто читает данное предложение. Хотел бы более подробно изложить предложение о добавлении для криминальных организаций механики кратковременного оглушения игроков, аналогичной команде /k, которая уже доступна государственным структурам. На сегодняшний день у государственных фракций существует эффективный инструмент, позволяющий временно обездвижить и повалить игрока на землю без причинения летального урона. Это даёт им серьёзное тактическое преимущество при проведении задержаний, рейдов, конвоировании и других оперативных действий. Механика работает стабильно, предсказуемо и активно используется. У криминальных организаций такого механического инструмента полностью отсутствует. В результате в ситуациях, где по логике ролевой игры было бы совершенно уместно и естественно временно нейтрализовать человека, у игроков криминала остаётся крайне ограниченный выбор:
- Либо сразу применять огнестрельное оружие (что часто приводит к необоснованному убийству);
- Либо полностью полагаться на текстовую отыгровку и надеяться на адекватность игрока. («бью прикладом по голове», «резко толкаю в стену» и т.д.). Но исходя из игрового опыта 80 процентов игроков просто игнорируют данные отыгровки, либо отказываются играть и ситуация идёт в откат с наказаниями.
- Похищения.
- Ограбления.
- Разборки и запугивание.
- Удержание человека для допроса.
- Значительно снизить количество необоснованных убийств.
- Сделать более разнообразными развития событий.
- Дать криминальным организациям возможность вести более продуманную тактику, а не только «стрелять первым» от безвыходности.
- Улучшить общее взаимодействие между фракциями — игра стала бы осмысленнее.
- Повысить иммерсию и реалистичность сервера в целом.
- Дистанция применения — 2–3 метра максимум (только в ближнем бою)
- Кулдаун — 60–90 секунд.
- Длительность эффекта — 5–8 секунд (игрок лежит на земле, не может бежать, стрелять, но может говорить и видеть)
- Небольшой шанс сопротивления (зависит от навыка силы что добавили в недавнем обновлении, или же случайности)
- Анимация удара прикладом или толчка (чтобы выглядело красиво и понятно)
Последнее редактирование: