Активность

Добавление механики оглушения для крайм-организаций

Shurup

Шмелёва моя грешница
Motion+
Сообщения
248
Реакции
157
Приветствую всех кто читает данное предложение. Хотел бы более подробно изложить предложение о добавлении для криминальных организаций механики кратковременного оглушения игроков, аналогичной команде /k, которая уже доступна государственным структурам. На сегодняшний день у государственных фракций существует эффективный инструмент, позволяющий временно обездвижить и повалить игрока на землю без причинения летального урона. Это даёт им серьёзное тактическое преимущество при проведении задержаний, рейдов, конвоировании и других оперативных действий. Механика работает стабильно, предсказуемо и активно используется. У криминальных организаций такого механического инструмента полностью отсутствует. В результате в ситуациях, где по логике ролевой игры было бы совершенно уместно и естественно временно нейтрализовать человека, у игроков криминала остаётся крайне ограниченный выбор:
  • Либо сразу применять огнестрельное оружие (что часто приводит к необоснованному убийству);
  • Либо полностью полагаться на текстовую отыгровку и надеяться на адекватность игрока. («бью прикладом по голове», «резко толкаю в стену» и т.д.). Но исходя из игрового опыта 80 процентов игроков просто игнорируют данные отыгровки, либо отказываются играть и ситуация идёт в откат с наказаниями.
Текстовая отыгровка в динамичных ситуациях работает плохо: она медленная, легко игнорируется, часто вызывает споры и в итоге не даёт реального игрового эффекта. Игрок, которого «отыгрывают», может просто продолжить движение, выстрелить или убежать, и никакие правила это не остановят. Именно поэтому сейчас этой механики остро не хватает. Сервер позиционируется как Medium RP, где важны как динамика, так и обоснованность действий. Без реального инструмента криминальные фракции вынуждены либо играть «на поражение» (убивать там, где в жизни чаще всего оглушают), либо постоянно проигрывать в тактическом плане государственным структурам. Это создаёт заметный дисбаланс, который особенно заметен в следующих сценариях:
  • Похищения.
  • Ограбления.
  • Разборки и запугивание.
  • Удержание человека для допроса.
В реальной жизни организованная преступность в подавляющем большинстве случаев именно оглушает, сбивает с ног, бьёт прикладом или применяет удушающие приёмы — именно для того, чтобы взять контроль, а не убить. Удар прикладом автомата, сильный удар по затылку, резкий толчок с последующим падением — это классика криминальных действий. У государственных структур такая возможность есть, у криминала её нет, хотя по логике и истории жанра криминал должен владеть такими приёмами даже лучше. Добавление механики позволило бы:
  • Значительно снизить количество необоснованных убийств.
  • Сделать более разнообразными развития событий.
  • Дать криминальным организациям возможность вести более продуманную тактику, а не только «стрелять первым» от безвыходности.
  • Улучшить общее взаимодействие между фракциями — игра стала бы осмысленнее.
  • Повысить иммерсию и реалистичность сервера в целом.
Предлагаю реализовать механику с жёстким балансом, чтобы исключить любые злоупотребления:
  • Дистанция применения — 2–3 метра максимум (только в ближнем бою)
  • Кулдаун — 60–90 секунд.
  • Длительность эффекта — 5–8 секунд (игрок лежит на земле, не может бежать, стрелять, но может говорить и видеть)
  • Небольшой шанс сопротивления (зависит от навыка силы что добавили в недавнем обновлении, или же случайности)
  • Анимация удара прикладом или толчка (чтобы выглядело красиво и понятно)
Такая механика не даст криминалу никакого доминирования, а лишь уравняет возможности сторон и сделает игру более честной и интересной для всех участников. Буду очень благодарен, если рассмотрят данное предложение, ведь мне как игроку крайма, да и думаю всем игрокам крима очень сильно не хватает данной функции для качественной ролевой игры.
 
Последнее редактирование:

Angelina Melnikova

𝙶𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝
Faction Leader
Motion+
Сообщения
1 091
Реакции
4 610
Подобная тема уже как-то регалась на форуме
Я как бывший игрок крайм-сегмента, принципе то согласен с этой идеей, но думаю администрация следящая за предложкой все скажет.
 

Ruslan Sokolin

Заместитель председателя Южного межрайонного суда
Faction Leader
Motion+
Сообщения
541
Реакции
95
Привет. Идея хорошо расписана, но мнение красной администрации вряд ли изменилось. 50/50
 

nekromant.

нейтралитет
Сообщения
104
Реакции
55
можно сделать систему как на гамбите, где с определенным шансом от удара по спине может быть нокаут, 50\50
 
Сообщения
92
Реакции
17
50/50 по сути всё равно придётся обыгрывать данный момент, а так идея здравая вполне
 

Grelevski_BY4

Инспуктор пепеес
Сообщения
270
Реакции
53
Если только для каких-то ситуаций где надо кого-то повалить на землю либо когда кого-то догоняешь
 
Верх