Активность
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Konstantin Dureiko

Хлебай внучки ханку!
Сообщения
194
Реакции
182
Ваш игровой никнейм: Konstantin Dureiko
Никнейм администратора / помощника: Chekist
Время и дата происшествия: 24.01.2026

Описание ситуации:
Скрытый контент для: Dendi

Это единичное происшествие?: Да
Доказательства в поддержку вашей жалобы:
Скрытый контент для: Dendi
 
  • В замешательстве
Реакции: Raul

Chekist

Lead Admin
Сообщения
323
Реакции
233
Передам на рассмотрение Денису.
Возможно он найдет основания для откат ситуации, но он также со мной ознакамливался со всеми доказательствами от крайма и был в курсе моего решения.
 

Dendi

Head of Admins | GOS-52 community manager
Lead Admin
Сообщения
605
Реакции
588
Приветствую.

В рассмотрении.
 

Dendi

Head of Admins | GOS-52 community manager
Lead Admin
Сообщения
605
Реакции
588
Рассмотрев вашу развёрнутую жалобу касательно применения к вашему персонажу ЦК в ситуации на авторынке, я провел повторный комплексный анализ всех представленных материалов, включая ваши дополнительные пояснения и уточнения. Решение вынесено беспристрастно и единолично мной, с учётом как правил, так и духа ролевой игры, которая является фундаментальной основой нашего сообщества.

I. Анализ аргументов

1. По предполагаемому нарушению п.32 Правил


В рамках ролевой логики сервера существуют допустимые внутриигровые способы получения таких сведений, как например организация наружного наблюдения за персонажем, участвовавшим в резонансном конфликте, связанным с убийством жены одного из лидеров бандформирования. Т.е. за вами.

Отсутствие детальной отыгровки каждого этапа слежки в момент убийства не является нарушением, если общая канва событий обоснована сюжетом. Бремя доказательства обратного - предоставление неопровержимых OOC-доказательств (например, скриншотов координирования атаки в неигровых мессенджерах) - лежало на вас. Такие доказательства представлены не были. Что касается сделки на б/у рынке, связи через ВК и правила 32 - практически все сделки на б/у рынке совершаются по ООС иначе нам тогда забирать все машины у игроков?) Более того, к сожалению, в большинстве случаев наше комьюнити имеет склонность использовать метаинформацию при игре и вы не исключение. Доказывать мне обратное не нужно - это тривиальный факт и можно при желании найти ни один ни два примера метаигры с вашей стороны. До момента, пока это не коснулось вас, вы почему-то об этом не задумывались.

В данном конкретном случае в IC информация о вашем появлении на б/у рынке передавалась:

1769432818100.png

Я могу конечно наказать и вас и второго игрока за проведение ООС сделки, но это не окажет колоссального влияния на моё конечное решение по жалобе, учитывая то, что я выше сказал. Поэтому идём дальше.

2. По вопросу «убийства в общественном месте».

Пункт 33 давно уже не имеет никакой силы, но в силу комплексного пересмотра правил сервера мы это изменение пока что не публиковали в общем блоке. Однако оно ранее уже доводилось в сообществе GOS-52 и в крайме:

правила были переписаны, актуально от 26.05.2025

Убрано: Зоны ограниченной преступности.
Теперь:
Игра крайма на сервере предполагает различные действия со стороны игроков сегмента, которые нарушают закон и элементарные нормы морали. Важно помнить, что определённые поступки могут быть неуместными в конкретных местах и ситуациях, и следует учитывать контекст и возможные риски перед тем, как их совершать, а также игра должна быть в рамках здравого смысла.
(ссылка на пост с изменениями)

Следовательно, данный аргумент теряет силу как основание для отмены ЦК. Действия, совершённые в публичной локации, в отсутствие прямого запрета регулируются общей игровой логикой и внутриигровыми последствиями, а не санкциями. Это не отменяет правомерности самого факта гибели вашего персонажа в рамках развивающегося конфликта.

3. По ключевому вопросу вашего OOC-поведения и добросовестности:

Скрытый контент для: Konstantin Dureiko


Есть ещё войс от вас, который я могу показать при вашем личном желании.

Что вытекает из изображения, которое я прикрепил выше:

  • Пренебрежительное отношение к последствиям. Ваши же сообщения демонстрируют неуважение к ключевому элементу ролевой игры - серьёзным последствиям для персонажа. Вы требуете от администрации и других игроков строгого следования ролевой логике, но сами относитесь к смерти своего персонажа как к незначительному и рутинному событию.
  • Непоследовательность и лицемерие позиции. Дополнительно внесу ясность о том, что вы сами ранее совершали убийства персонажей, и маловероятно, что это вас как-то цепляло. На примере допустим той же Шмелёвой. Данный факт окончательно подрывает вашу моральную и ролевую позицию в данном споре. Вы претендуете на особую защиту и восстановление «справедливости» в ситуации, аналогичной тем, которые вы сами инициировали, не испытывая при этом, судя по всему, аналогичных сомнений или каких-либо угрызений совести. Это указывает на избирательное и удобное толкование правил и принципов.

Исходя из этого я не могу и не буду прилагать экстраординарные усилия для защиты «ролевой чистоты» ситуации по запросу игрока, который с одной стороны, апеллирует к принципам законности и логики, а с другой - своими действиями и высказываниями показывает, что для него самого эти принципы носят ситуативный, удобный характер.


Следуем дальше.

4. По наличию ролевой причины и мотивации.

Я ясно вижу наличие ясной и убедительной ролевой причинно-следственной связи.
Ваш персонаж участвовал в ситуации в Бусаево, результатом которой стало убийство жены бандита, которое вы и совершили. В условиях заявленного игрового сеттинга подобные действия с высокой вероятностью ведут к эскалации конфликта, включая акты возмездия. Таким образом, сам факт нападения имеет под собой внутриигровое, а не чисто техническое (OOC) обоснование. Не смотря на все нюансы и далее выданные наказания ситуация в Бусаево не откатывалась, а значит подразумевала под собой логичное продолжение, результатом которого стала месть и убийство вашего персонажа.

В момент убийства Шмелёвой и её поддельника рядом был как минимум один свидетель, который скрылся и имел возможность предоставить необходимый минимум информации. Так же позже на месте убийства присутствовал игрок с ролью "бэдкоп", имеющий влияние как в государственном сегменте, так и в криминальном. Информация, которая могла быть получена от него, окончательно бы поставила точку в вопросе о том, кто стрелял и убил. Поэтому версию с рапортом и прокуратурой я считаю несостоятельной. При таких обстоятельствах наблюдается целостная логика, поэтому уравнение "ролевой конфликт = ролевая реакция" считается верным.


II. Итоговый баланс.


Я, как последняя инстанция, должен обеспечивать справедливость для всех сторон спора. В данном случае:

  • Противоположная сторона имела убедительный внутриигровой мотив.
  • Договор о сделке в ВК не оказывает существенного влияния на итоговое решение.
  • Вы, как заявитель, проявили недобросовестность: сначала совершая аналогичные действия, а затем, когда последствия коснулись вас, начав апеллировать к ролевым принципам, которые сами же публично обесценили в приватной переписке.

Если бы не такая позиция, Костя, то вероятно, я бы пересмотрел решение или нивелировал конфликт. Однако к таким выраженным проявлениям двойных стандартов я отношусь крайне негативно и не могу принять другого решения.

III. Окончательное решение.

Рассмотрев все аргументы и учитывая изложенное я вынужден отказать в жалобе и соответственно в апелляции ЦК. Последствия остаются в силе и сам сюжет, который вы и создали, продолжается.

Коль вы из старых ролевиков, то должны понимать, что ролевая игра - это не только право на сложные сюжеты и конфликты, но и готовность принимать их полные последствия. Как я говорил уже в другом треде:

  • "Поражение — это интересно": Проигрыш в перестрелке, провал ограбления, арест, неудачные инвестиции - это не конец, а начало новой сюжетной ветки (месть, суд, отбытие наказания, переосмысление жизни, другой подход к финансам). Научитесь наслаждаться этими моментами. Умение проигрывать - это не слабость, а показатель уровня.

Я призываю вас принять мой вердикт, как итог развития созданного вами же сюжета. В будущем я бы порекомендовал всему сообществу игроков, и вам в том числе, подходить к игровым конфликтам с одинаковой мерой серьёзности как в момент победы, так и в момент потери, сохраняя уважение к процессу, со-игрокам и собственному персонажу на всех этапах его пути.

Закрыто.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх